EA ha sido golpeada de un pilar a otro por su malograda SimCity lanzamiento del juego en las últimas semanas, y ahora el responsable de la existencia del juego también ha expresado su decepción.

Will Wright, quien creó el original. SimCity Hace más de un cuarto de siglo, los problemas con la conectividad permanente que dejaban a los usuarios incapaces de jugar el juego que acababan de comprar eran "inexcusables".

Los problemas con los servidores de EA hicieron que los jugadores no pudieran conectarse en línea durante los días posteriores al lanzamiento, dejando a los clientes molestos y dañando seriamente la reputación de la empresa en el proceso.

Wright, que ya no está asociado con la franquicia, dijo que la compañía gigante de juegos debería haberlo visto venir porque, bueno, lo hizo..

Gran retroceso

Le dijo a GamesIndustry: "Pude haberlo predicho, de alguna manera predije que habría una gran reacción sobre las cosas de DRM".

"Eso fue básicamente inexcusable, que le cobras a alguien $ 60 por un juego y no pueden jugar. Puedo entender la indignación. Si yo fuera un consumidor comprando el juego y eso me sucedió, sentiría lo mismo".

Tenía palabras más amables para el juego real, que a su vez se ha visto afectado por errores y problemas, muchos de los cuales se mantienen a pesar de una reciente actualización..

"Es un buen juego; disfruto mucho jugarlo", agregó Wright, quien dejó la editorial Maxis hace más de una década para trabajar en otros proyectos..

A través del borde