Oculus Rift puede transportarnos a nuevos y valientes mundos, pero la ilusión aún se rompe con el teclado o el gamepad que necesitas para jugar juegos..

El fundador de Oculus Rift, Palmer Luckey, es más que consciente de esto, y aunque pudo haber tenido claro que las consolas no son el lugar para Oculus Rift, incluso las entradas actuales de PC no lo van a reducir para los ambiciosos jugadores de 21 años..

"Los teclados, los ratones y hasta los gamepads son todo tipo de abstracciones rotas de cómo interactuamos realmente con el mundo", dijo Luckey a TechRadar..

"Los teclados y ratones son interfaces sobrehumanas que son muy poco intuitivas. Una de las cosas que el Rift hace que es tan poderosa es que permite a las personas, a cualquiera, incluso sin entrenamiento de FPS, mirar alrededor de un mundo de una manera que sea natural".

¡VR Revolución!

Luckey agregó que la realidad virtual no se trata solo de los auriculares, debemos volver a pensar cómo interactuamos con estos entornos..

"No es una interfaz natural. No es algo que la gente pueda usar, y no es la mejor manera de convencerse de que estás en un espacio virtual", dijo sobre las entradas tradicionales..

"Creo que vamos a necesitar ver el mismo tipo de revolución en la entrada. La interfaz perfecta no es un teclado y un mouse".

Entonces, ¿Luckey tiene la solución al problema? "Lo hago, pero nada que anunciar", nos dijo..

Hmm, supongo que tendremos que esperar y ver qué trae el 2014.

Pero parece que Luckey tiene ambiciones que van mucho más allá de las gafas. Incluso podría haber algún tipo de asociación con Valve, que acaba de revelar que mostrará sus propios auriculares VR en enero..

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