Oculus Rift más cerca que nunca de los consumidores
NoticiasHasta dónde ha llegado Oculus Rift. Desde un incómodo y latente retraso en el primer kit de desarrollo hasta un kit de desarrollo 2 más elegante y absorbente, el auricular VR ha atravesado un brote de crecimiento propulsado por jets durante el último año.
El fenómeno no se pierde en el CEO de Oculus VR, Brendan Iribe, con quien TechRadar se enfrentó individualmente en GDC 2014.
"Hace doce meses, mostramos DK1 por primera vez", recordó. "No sabíamos cuál sería la reacción de la comunidad. Sabíamos que mucha gente estaba entusiasmada con eso, pero simplemente no sabíamos cuál sería su reacción real cuando lo probaran. La emoción de todos estaba realmente en el Kickstarter". video, prensa y gente diciendo: 'Oh, Dios mío, es asombroso' ".
Resultó que la reacción fue justo lo que la campaña de Kickstarter había anunciado. La gente se alineó en GDC 2013 para probar la visión virtual de Oculus. Mientras que los usuarios iniciales estaban en su mayor parte sorprendidos, Iribe sabía que podría ir más lejos.
"Tuvimos gente saliendo, 'Oh, Dios mío, esto funciona. Esto es todo'. Y estamos como, 'todavía no está del todo bien. Pero es un atisbo de eso. Un punto de partida' ".
"Doce meses después, hemos abordado la mayoría de los desafíos más grandes para el lado de la visión, que fue el seguimiento posicional, realmente el seguimiento posicional submilimétrico. Puedo moverme y estar cómodo con ese movimiento. Su cerebro comienza a funcionar, 'OK, Está bien, me estoy moviendo correctamente. No va, 'No, no hagas eso, no hagas eso, es horrible. Quédate quieto, por favor quédate quieto'. Luego, cuando miras y de repente todo se vuelve borroso y tu cerebro es todo, '¡Oh! Tal vez no quieras moverte tanto'.
"De repente, vuelves a estar congelado. Eso no es una realidad virtual. Se supone que la realidad virtual es así de natural, cómoda ... estás en un nuevo espacio [y] obtienes la sensación de presencia muy cómodamente".
Es hora de sentirse cómodo en la realidad virtual.Llegar allí
Una frase de moda que escuchará en todo el mundo de la realidad virtual es "sentido de presencia", la sensación de que realmente está en el reino que está viendo a través del auricular. Debe sentirse cómodo y consciente, no de la cosa atada a su cabeza, sino de la lava caliente fundida que fluye bajo sus pies. El seguimiento posicional es una parte integral de convencer a tu cerebro de que estás en otro lugar.
"Claramente, no estábamos allí con el primer kit de desarrollo", dijo Iribe. "Lo sabíamos, la comunidad lo sabía. Todos saltaron y se entusiasmaron y comenzaron a usarlo, pero todos tratamos de ser muy transparentes y establecimos la expectativa de que aún no estábamos allí"..
"Con este segundo kit para desarrolladores, intentamos establecer las expectativas. Todavía no hemos llegado al completo, pero este es un gran salto en el que sí tenemos un seguimiento posicional. Hemos eliminado en gran medida el desenfoque de movimiento. Ahora puedes realizar un seguimiento de los elementos. y muévete cómodamente. Hemos aumentado la resolución y hay menos puertas de pantalla ".
A pesar de las mejoras, Oculus Rift no está donde debe estar para un lanzamiento público.
"Aún se pueden ver píxeles, eso es un problema", dijo Iribe sobre DK2. "Producto de consumo, no debería poder ver los píxeles. Ver los píxeles significa que termina enfocándose en la pantalla, lo que rompe la experiencia y la sensación de presencia. De repente, se le recuerda que está mirando una pantalla frente a tu cara.
"El objetivo es que, en el producto de consumo, se moverá y se olvidará de que está en su cara. Se va a olvidar que hay una pantalla delante de su cara. Nosotros ' He visto esto internamente, algunos de los prototipos de los consumidores en los que hemos llegado a donde no hay una puerta de la pantalla y no se puede ver la pantalla. Hemos visto personas que miran a su alrededor y dicen: "Realmente siento que estoy aquí ', y luego me voy a secar la nariz y me voy [fingiendo dándole una palmada en la cara],' ¡Gunk! Olvidé totalmente que tenía esta cosa puesta '".