Oculus Rift rompe con la alianza de realidad virtual
NoticiasActualizar: Hablamos con un representante de Oculus que esencialmente dijo que la afiliación con el ITA fue un error. Aunque ambas compañías han tenido una historia juntas, Oculus no se ve a sí misma como parte de la nueva organización:
"Hubo confusión el lunes sobre si Oculus era miembro de la Alianza de Tecnología Inmersiva. Hemos hablado con el liderazgo de ITA y hemos aclarado que no estamos, y no hemos estado, involucrados con la iniciativa..
Apreciamos que ITA se haya movido tan rápidamente para corregir su sitio web y los medios de comunicación para reflejar esto ".
Historia original ...
Oculus es uno de los nombres más grandes en realidad virtual, pero se ha separado de la recientemente renombrada Immersive Technology Alliance.
Oculus notificó al ITA el 15 de marzo de 2014, apenas unos días antes de que comenzara GDC, que se estaba alejando del grupo. Neil Schneider, director ejecutivo de ITA, reiteró durante la reunión de la conferencia que la alianza todavía no está segura de por qué Oculus decidió separarse..
Hay informes con Oculus que afirman que, para empezar, nunca fue parte de la ATI. Sin embargo, la ATI proporcionó un resumen de la participación de Palmer Luckey en el grupo antes, cuando era la Alianza Estereoscópica de Juegos en 3D, señalando que era un moderador frecuente. También se sabe que Luckey conoció a John Carmack cuando aún es parte de S3DGA..
Luckey fue invitado a unirse a la primera reunión del grupo en GDC pero se negó debido a un conflicto de tiempo.
Infeliz VR campistas?
El ITA parece estar tomando la marcha de Oculus con un gran corazón con Schneider diciendo "Pensamos muy bien de Oculus y queremos que formen parte de esta alianza. [Son] una parte muy importante de esta industria".
Sin embargo, esto se dijo después de que algunos comentarios de un panelista fueron lanzados en dirección a Oculus sobre cómo las compañías de VR deben ser "responsables entre sí" y trabajar juntas dentro de la alianza..
Si que le da a los chicos?La presentación también contenía notas que indican la necesidad del ITA de llevar la VR al siguiente nivel, sin depender únicamente de una compañía:
"No es realista esperar que Oculus VR impulse la revolución de la realidad virtual: nuestra industria no puede permitirse depender de un solo fabricante y sus caprichos".
Parece que definitivamente hubo diferencias que causaron la separación donde ninguno de los campos quiere revelar información adicional.
Espacio para que brillen otras estrellas de la realidad virtual.?
Con Oculus fuera del panorama, la alianza seguía dispuesta a continuar promoviendo a sus otros miembros durante la reunión..
CastAR, Prio VR, Avegant, Middle VR, Epson, Vrelia, FPS Creator y Gameface Labs estuvieron presentes para mostrar el hardware, promocionar la importancia del software de realidad virtual y hablar sobre los inversores..
El futuro de la realidad virtual está lleno de posibilidades y solo continuará creciendo dentro de la Alianza de Tecnología Inmersiva, y probablemente fuera de él gracias a grandes nombres como Sony, que supuestamente presentará su propio dispositivo esta semana.
- Vuelva a consultar para obtener más información sobre la realidad virtual y más a medida que continuamos cubriendo GDC 2014