Oculus Rift 2 podría utilizar lentes móviles para un enfoque VR más nítido
NoticiasSi bien toda la atención de la realidad virtual se ha centrado en los nuevos auriculares Oculus Go independientes esta semana, los desarrolladores de VR en Facebook ya están planeando las futuras generaciones del auricular Oculus Rift de gran padre..
La compañía usó la Conferencia de Desarrolladores F8 de esta semana para mostrar un prototipo llamado Half Dome, los principios detrás de los cuales probablemente se filtrarán hacia cualquier cosa que el Oculus Rift 2 finalmente demuestre ser.
El Half Dome, aunque se ve externamente muy similar al Oculus Rift existente, utiliza un sistema de lentes interno muy diferente, uno en el que sus lentes se mueven mecánicamente para acercarse más y más lejos de los ojos de un usuario dependiendo del punto de enfoque que apunta una aplicación para entregar.
Pantalla 'varifocal'
María Fernández Guajardo, directora de gestión de productos de Oculus, describió esto como una pantalla "varifocal", pero no llegó a detallar si las lentes móviles serían controladas por una cámara de seguimiento ocular o solo por cálculos de software.
Un video de demostración mostró a un probador sosteniendo un objeto virtual, acercándolo a su cara y luego viéndolo cobrar mayor claridad a medida que se acercaba. Los detalles finos se hicieron más claros, con la legibilidad del texto particularmente mejorada.
Además, la compañía reveló que las lentes mejorarían enormemente el campo de visión para un usuario, aumentando de la vista de 110 grados del Rift actual a 140 grados.
Regrese a F8 2016, y estos detalles se presentaron como un plan de cinco años para las ambiciones de realidad virtual de la compañía, por lo que el progreso ya está ocurriendo a buen ritmo. Siguiente en la agenda? Pantallas de resolución de 4K por ojo.
Vía ArsTechnica
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