Oculus acude a las salas de juegos de realidad virtual con nuevas contrataciones.
NoticiasOculus, proveedor de entretenimiento y auriculares de realidad virtual, finalmente puede estar ingresando al espacio de juegos electrónicos.
Según lo informado por Variety, se descubrió que la compañía propiedad de Facebook había incluido brevemente una vacante de trabajo para un "Productor de entretenimiento basado en la ubicación", lo que insinuaba enérgicamente las experiencias específicas del sitio o basadas en la arcada que utilizan la tecnología VR de Oculus..
La lista ahora ha desaparecido de su sitio web, lo que significa que es probable que las aplicaciones se hayan cerrado (disculpe a los expertos de Arcade decepcionados).
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El candidato final será responsable de "desarrollar relaciones con los mejores socios y desarrolladores de LBE de su clase", aparentemente actuando como un intermediario entre Oculus y los proveedores de centros de juego asociados..
HTC ya tiene una presencia establecida en las salas de juegos de realidad virtual, en parte debido a que ha traído VR de seguimiento a escala de habitación al mercado antes que su competidor Oculus..
Fiebre del oro
Han sido unos años impresionantes para Oculus desde que se formó en 2012, al ver a la compañía, y gran parte de su competencia, apresurarse a llevar las experiencias de realidad virtual del mercado masivo a los consumidores..
Los gustos de HTC Vive Pro, Samsung Gear VR y Google Daydream esperan encontrar un corte en el potencial de mercado de la muy exagerada tecnología, aunque las experiencias basadas en el hogar no se han disparado de la manera que muchos de ellos han esperado..
La tasa de adopción de los auriculares de realidad virtual es aún bastante baja, aunque los costos cada vez más baratos y el hardware inalámbrico aún podrían configurarse para darle la vuelta. Oculus anunció recientemente el cambio de juego Oculus Quest: un auricular sin ataduras capaz de realidad virtual con calidad de PC, que se lanzará a América del Norte a principios de 2019.
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