El fundador de Oculus dice que el precio no es lo que está frenando la adopción de VR
NoticiasEl fundador de Oculus, Palmer Luckey, ha hablado sobre el futuro a largo plazo de los auriculares VR, y lo que está frenando la tecnología que su compañía ayudó a popularizar..
En una publicación de blog en su sitio web personal, Luckey parece poner en duda la estrategia de los nuevos ejecutivos de Oculus, que están reduciendo las especificaciones y los costos de los nuevos modelos de Oculus, con el objetivo de lograr un mayor atractivo para el mercado masivo..
"Podrías regalar un Rift + PC a cada persona en el mundo desarrollado de forma gratuita, y la gran mayoría dejaría de usarlo en cuestión de semanas o meses", dice Luckey..
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Luckey cita la "calidad de la experiencia" como la principal razón por la que los usuarios no se apegan a la realidad virtual, en lugar del precio, utilizando el término "rigidez" para describir el tipo de compromiso continuo a largo plazo que aún se ve poco fuera de los entusiastas de la tecnología.
Luego pide "un mejor hardware, un contenido más amplio y una comprensión profunda de cómo interactuar mejor con un sistema de percepción humano que varía significativamente según la edad, el género y la raza"..
Los comentarios se produjeron solo unas semanas después de que el cofundador Brendan Iribe se retiró de la compañía, en medio de informes de que la producción de un auricular Oculus Rift 2 de alta especificación había sido cancelada.
No hay lugar como el hogar
El hardware de realidad virtual no ha logrado atraer tanto interés de los consumidores como lo ha hecho de los inversores, y mientras que HTC, Oculus, Sony, Google, Lenovo y Asus han estado trabajando duro para iterar en una realidad virtual más amigable para el consumidor, el el bombo aún no se ha traducido en el tipo de adopción masiva del mercado que muchos habían pronosticado.
El movimiento hacia auriculares sin ataduras, como Oculus Quest y Vive Wireless Adapter, probablemente eliminará algunas de las barreras para la adopción de VR en el hogar. Sin embargo, con el auge de las salas de juegos de realidad virtual y las experiencias específicas del sitio, es posible que la realidad virtual esté encontrando su propio hogar en otro lugar..
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Via RoadtoVR