Oculus no recomienda la experiencia Rift óptima a la mayoría de los usuarios
NoticiasLevantarse con Oculus Rift es mejor, entonces ¿por qué los creadores de los auriculares de realidad virtual quieren que mantenga su trasero plantado??
Hay una respuesta obvia: "[Con] VR, en realidad te estamos vendando los ojos, convenciendo a tu sistema perceptivo de que estás en otra parte y luego te paseamos. Es una receta de sentido común para el desastre", dijo el vicepresidente de productos de Oculus. Nate Mitchell le dijo a TechRadar.
Extraño, entonces, que Oculus ató el nuevo prototipo de Crescent Bay Rift a las cabezas de periodistas en Oculus Connect 2014 este mes y nos hizo caminar por una habitación pequeña y cuadrada, y por extensión, por espacio virtual..
Mitchell explicó que esas demostraciones, que incluían un tiroteo con un robot gigante y un acto de equilibrio en un pico de rascacielos, estaban destinadas a aumentar la inmersión lo más alto posible, pero no es recomendable levantarse con Oculus Rift en casa..
Seguridad primero
El fundador de Oculus VR y creador de Rift, Palmer Luckey, fue menos comunicativo que Mitchell acerca de las demostraciones que se muestran a la prensa. De hecho, parecía reacio a discutir las demos en absoluto..
"El Oculus Rift es una experiencia sentada", dijo durante las entrevistas de grupo en Oculus Connect. "Es muy peligroso levantarse. Nadie debería hacerlo mientras usan el Rift, porque podrían lastimarse y no queremos contribuir a eso".
Aunque eso es todo lo que Luckey diría al respecto, Mitchell explicó con más detalle. "Lo que estamos diciendo es CV1, la versión para el consumidor del Rift que estamos persiguiendo, va a ser una experiencia sentada", dijo. "Estamos apuntando a una experiencia sentada. No queremos que la gente se ponga de pie, sobre todo por motivos de responsabilidad, sino también porque no es seguro".
Entonces, ¿por qué la demo stand-up? "Para crear el sentido de presencia más poderoso, como por qué creemos que la realidad virtual va a cambiar el mundo, quisimos ampliarlo en todos los frentes", dijo Mitchell. "En esta demostración, queríamos mostrar a las personas lo poderosa que puede ser la presencia".
Poder caminar por los espacios virtuales que crea el Rift en lugar de usar una palanca de control para moverse incrementó drásticamente la sensación de que realmente estás en esos mundos. Los audífonos integrados de Crescent Bay también son parte del aumento de ese sentido de "presencia".
Pero tanto Mitchell como Luckey enfatizaron que estar de pie no es parte de la experiencia recomendada de Oculus. "Yo diría que es más justo llamarlo puramente conceptual", dijo Mitchell. "Quiero decir, la gente puede pararse en sus casas. Espero que no".
- Sí, Oculus está desarrollando juegos Rift de primera calidad.