La búsqueda de Nvidia por el mejor monitor de juegos HDR 4K
NoticiasLos dos primeros monitores Nvidia G-Sync HDR, el Asus ROG Swift PG27UQ y el Acer Predator X27, son sin duda los dos mejores monitores de juegos que se encuentran actualmente en el mercado..
Pero, ¿qué es un monitor Nvidia G-Sync HDR de todos modos??
No piense que Nvidia acaba de encontrar una pantalla antigua de alto rango dinámico (HDR), lanzó un módulo G-Sync y lo llamó un día. No, más bien, el líder de gestión de productos de Nvidia para Nvidia G-Sync, Vijay Sharma, nos dice que se necesitaron dos años de desarrollo de productos en estrecha colaboración con ambas compañías..
Nos reunimos con Sharma mientras estábamos en Tapei para Computex 2018, y él esencialmente dividió el ciclo de desarrollo del producto en tres partes..
First Nvidia trabaja con los fabricantes de paneles para crear un producto que tenga la frecuencia de actualización, las propiedades de parpadeo, el tiempo de respuesta, la calidad visual, etc. Una vez que se selecciona un panel de visualización, Nvidia se mueve para mostrar el desarrollo con el OEM para construir realmente la pantalla mientras ayuda con el ajuste del panel y la visualización en pantalla (OSD, o los menús que navega en su monitor).
En el tramo final del desarrollo de productos, Nvidia obtiene el monitor terminado para someterlo a pruebas de certificación de pantalla para verificar la calidad, el rendimiento, el color, la gama y un OSD que funcione correctamente. Es solo después de que la prueba está completa y todo pasa. Nvidia certifica un monitor y lo estampa con su logotipo G-Sync.
Sorprendentemente, todo este proceso es justo lo que Nvidia hace con todos sus monitores G-Sync.
“Nuestra primera pantalla G-Sync pasó por este proceso, y las pantallas HDR de 27 pulgadas pasaron por el mismo proceso,” Sharma dice.
Acer Predator XB271HK (izquierda) vs Acer Predator X27 G-Sync HDR (derecha)
El dial va a las 11.
Por supuesto, Nvidia G-Sync HDR toma casi todo acerca de los monitores existentes y lo marca hasta 11.
“Queríamos construir una pantalla de juego HDR de G-Sync con el más alto rendimiento y la mejor calidad de imagen.,” Sharma nos dice. “En el momento de hace dos años y medio, no había paneles LCD disponibles que hicieran lo que necesitábamos hacer.”
Sharma dice que Nvidia trabajó con su socio de visualización principal, AU Optronic, durante varios años, y sus planes iniciales eran desarrollar una pantalla de 27 pulgadas, 4K, HDR y 120Hz que aprovecharía al máximo la actualización de Display1.4.
“AUO dijo 'bueno, lo máximo que tenemos es 60 hertz en el momento,” Sharma dice. “Así que, de inmediato, significó un poco de trabajo en el ecosistema para llegar a 120. Entonces llegaron a 120, y luego dijimos: '¿Sabes qué? Queremos overclockearlo '. Somos bastante exigentes, entonces volvieron a trabajar en ello..”
Después de llegar al panel para hacer un overclock a 144Hz, Sharma recuerda que la siguiente cosa que Nvidia quiso abordar fue su estructura de retroiluminación y el aumento del brillo general de la pantalla. En ese momento y posiblemente hoy en día, los monitores de definición estándar funcionan con 200-250 nits, algunos podrían brillar con 300 nits y 600 nits eran un punto de referencia muy alto en ese momento. Pero el equipo de Sharma quería realmente aumentar la luminosidad, por lo que dijeron 1,000 nits.
“Creo que los compañeros casi se caen al suelo.,” Bromas de sharma. “Fue un gran salto y esto no se había hecho antes en un monitor de juegos de PC..
Cuando juegas y ocurre algo, se enciende una explosión o una luz, o si miras al sol, quieres una respuesta fisiológica. Quiero sentir que esta explosión acaba de suceder, que hace calor..
Pero en realidad no hay calor. Es solo el efecto fisiológico de ver el brillo extremo que te hace. Así que eso es lo que queríamos, y para eso necesitamos 1,000 nits..”
Acer Predator XB271HK (izquierda) vs Acer Predator X27 G-Sync HDR (derecha)
La búsqueda de la perfección.
Más allá del poder y el brillo que Sharma quería aprovechar para sus pantallas HDR G-Synch, también quería mejorar la retroiluminación general del monitor. Con la mayoría de las pantallas SDR en el momento en que se basaban en una retroiluminación global, que a menudo empleaba una cadena de LED alrededor del borde de la pantalla para crear zonas elípticas en la pantalla.
Basta con decir que las luces de fondo elípticas no lo cortarían para la primera pantalla G-Sync HDR de Nvidia, así que el equipo de Sharma optó por una luz de fondo directa de matriz completa, que crea una estructura matricial de LED en toda la pantalla.
“Era mucho más complicado diseñar y hacer.,” Sharma dice. “Desde la perspectiva de la electrónica G-Sync, también es mucho más difícil de manipular y controlar, pero ahí es donde nos instalamos..”
La siguiente pregunta obvia para el equipo G-Sync HDR fue cuántas zonas querían?
“En ese momento, había televisores, que obviamente eran mucho más grandes que 27 pulgadas que tenían un orden de 30, 24 y quizás 56 zonas.,” Sharma explica. “Entonces, puedes imaginar que si tuvieras 32 zonas en un televisor de 55 pulgadas, tu zona es bastante grande.
Bueno, eso no lo haremos por nosotros, porque una cosa que las zonas te permiten hacer es lograr una relación de contraste muy alta,” él dice. “Entonces, después de mucha deliberación, investigación, investigación y ensayo y error trabajando con AUO, dijimos: OK, necesitamos 384 zonas..”
DCI-P3 incluye una porción mayor de la gama de punteros, que en sí misma encapsula todos los colores que ocurren en la naturaleza.
Poder cuántico
La última pieza del rompecabezas para los primeros monitores Nvidia G-Sync HDR fue mejorar el color del panel que juega un papel muy importante en la creación de una pantalla HDR.
“Queríamos hacer una pantalla que coincida con las capacidades del sistema visual humano y el color es un componente enorme,” Sharma nos dice. "Necesitamos mucho más que el color sRGB, queremos el color DCI-P3 y la cobertura más alta posible del estándar, ya sabes, alto 90% e incluso hasta 100%.”
Sharma explica que la gama de colores DCI-P3 captura un 25% más del espectro de colores que SRGB, incluso esto incluye incluso una parte de los colores que aparecen en la naturaleza. Para lograr esto, el equipo HDR de G-Synch y AUO emplearon una película de puntos cuánticos que esencialmente actúa como un filtro de color programable..
Esta capa de puntos cuánticos esencialmente cambia el tono de la luz al cambiar el diámetro de su matriz, incluso si la fuente de la iluminación es solo una luz azul. Entonces, por ejemplo, cuando los puntos cuánticos miden siete nanómetros de ancho y bombeas una luz azul, lo único que sale de este espectro realmente estrecho es una luz verde. Luego, si tuviera que ampliar aún más la estructura de puntos cuánticos, la luz se volvería roja.
Sharma explica que obtienes colores mucho más saturados que con una bombilla tradicional, que combina los espectros verde, rojo y azul para generar uniformemente una luz de fondo blanca. Esto significa que si desea mostrar un azul realmente brillante, una bombilla tradicional tendría que aumentar la cantidad de rojo y verde, y en el proceso desaturará la intensidad general del color azul..
“Lo que te permiten hacer los puntos cuánticos es aumentar la retroiluminación y no desaturar porque los colores de entrada son muy puros,” Sharma explica. “Los colores, los rojos, en particular, parecen estar mirando una lata de pintura y está realmente saturado.”
El Asus ROG Swift PG27UQ
este es solo el comienzo
Sharma dice que su equipo recién está comenzando, y el plan de Nvidia es hacer de G-Sync HDR un nuevo estándar para la empresa y para los juegos de PC en general..
“Nos aseguraremos de que a medida que presentemos más pantallas HDR de G-Sync, obtendrán el mismo nivel de calidad y rendimiento que las primeras pantallas HDR de G-Sync y mejorarán con el tiempo,” Sharma dice.
“Estamos entusiasmados con eso,” nos dice. “Creo que es uno de los cambios más grandes en las pantallas en mucho tiempo. Ha habido algunos hitos en el mundo de la pantalla. El habitual y obvio es el blanco y negro al color, que era enorme. Y luego vinieron los LCD, así que eso fue CRT a los LCD, y la pantalla plana fue una transición. Y, luego, el cambio a HD, eso fue grande. Y, entonces, el cambio a 4K quizás no fue tan grande, pero creo que el cambio a HDR es muy grande en términos de funciones de pasos.
HDR nos brinda una nueva hoja de ruta, un nuevo camino por recorrer, así que creo que las tasas de actualización aumentarán, creo que verás un mejor rendimiento del color. Creo que el rendimiento del HDR mejorará con el tiempo.”
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