Llamando a todos los jugadores, tenemos buenas y malas noticias. La buena noticia es que AMD y Nvidia han resuelto el problema de la rotura de la pantalla y el tartamudeo de los marcos en los exigentes juegos de PC. La mala noticia es que cada uno tiene sus propias soluciones que no son compatibles; en resumen, tenemos una guerra de formatos ... otra vez.

¿Qué está pasando durante la semana de juegos de PC??

Cuál es el problema?

La fuente de visualización de juegos de PC de alto rendimiento es que los monitores tienen una frecuencia de actualización constante, por ejemplo. 75Hz significa que la pantalla se actualiza 75 veces por segundo. Mientras tanto, las tarjetas gráficas (GPU) vuelven a dibujar la pantalla a una tasa variable, dependiendo de la carga computacional que estén llevando.

La diferencia en los tiempos de los dos significa que la trama actual en el monitor y la trama actual en la GPU se desincronizan. Por lo tanto, a mitad del proceso de envío de un marco al monitor, la GPU se mueve al siguiente marco.

Este interruptor aparece como una discontinuidad en lo que has visto en pantalla. Por lo general, la discontinuidad recorre la pantalla en cuadros concurrentes a medida que diferencia de fase Entre la GPU y el monitor se reduce. Esta discontinuidad es lo que llamamos desgarro Y en casos extremos puede haber varias lágrimas a la vez..

La mayoría de los juegos de PC emplean algo llamado VSync como una forma de reducir el efecto de desgarro. VSync limita efectivamente la velocidad de cuadros de la GPU, de modo que si un cuadro particular ha tardado demasiado en procesarse en la GPU y pierde su ranura en el monitor, la GPU retrasará el envío de datos gráficos al monitor hasta la siguiente pantalla. refrescar.

¡Brillante! ¿Problema resuelto entonces? Bueno, no del todo. VSync no es perfecto, el retraso en el envío de una trama al monitor causa tartamudeo y retraso durante los tiempos en que la GPU está bajo la mayor carga de procesamiento, que es también el momento en que un jugador necesita la mayor respuesta. Por lo tanto, muchos jugadores eligen desactivar VSync para obtener el sistema más sensible, a pesar del desagradable efecto de desgarre. Entonces, mientras VSync fue el único remedio para romper, muchos jugadores eligen desactivarlo.

Nvidia al rescate, tipo de

Desde 2014, Nvidia ha estado promoviendo su solución al problema de VSync, que ha denominado G-Sync. El concepto básico con G-Sync es que la GPU realmente controla la frecuencia de actualización del monitor. Al hacer esto, el monitor y la GPU siempre están sincronizados y, por lo tanto, nunca hay rasgaduras o tartamudeo. Antes de esto, Nvidia ya había estado trabajando en Adyntive VSync.

Como señala PC Perspective, hay tres regímenes en los cuales cualquier sistema de GPU / monitor con frecuencia de actualización variable debe operar dentro de: A) cuando los cuadros por segundo de la GPU están por debajo de la frecuencia de actualización mínima del monitor. B) Cuando los cuadros por segundo de la GPU se encuentran entre la frecuencia de actualización mínima y máxima del monitor. C) Cuando los cuadros por segundo de la GPU son mayores que la velocidad de actualización máxima del monitor.

El caso B mencionado anteriormente es sencillo: la GPU simplemente establece la frecuencia de actualización del monitor para que sea igual a sus cuadros por segundo.

Cuando una GPU y un monitor compatibles con G-Sync están funcionando en el caso C, Nvidia ha decidido que la GPU debe usar el modo VSync de manera predeterminada. Sin embargo, en el caso A, G-Sync establece que la frecuencia de actualización del monitor sea un múltiplo entero de los cuadros actuales por segundo provenientes de la GPU. Esto es similar a la estrategia de marcos de retardo de VSync, pero tiene la ventaja de estar al tanto del monitor debido al multiplicador de números..

El precio (algo literal) de esta solución es que Nvidia necesita tener un chip propietario en cada monitor compatible con G-Sync. Esto tiene el resultado indeseable de que los monitores G-Sync incurren en un aumento en los costos debido a la necesidad de los componentes electrónicos adicionales y al pago de las tarifas de licencia asociadas a Nvidia. Por último, tampoco es compatible con las GPU de AMD.