Una figura senior de Nvidia ha dicho que DirectX 10.1 "no hará mucha diferencia cuando salga".

Nick Stam, director de Marketing Técnico de Nvidia, también admitió que los productos compatibles con Windows Vista habían sido difíciles. Hizo los comentarios en una sesión informativa en Londres ayer..

"Vista fuera de la rampa fue difícil, pero no fuimos los únicos atrapados en eso", dijo Stam, citando a Adobe y Creative como otras compañías que experimentaron importantes problemas de compatibilidad con Vista. Nvidia también ha sido criticada por no permitir la compatibilidad con SLI en la plataforma lo suficientemente rápido. "Microsoft estaba cambiando las cosas ... [impactó] al equipo de pilotos a lo grande".

¿Y desde entonces? "Hemos trabajado muy duro para obtener Vista y XP a la par", explicó Stam. "En algunos casos, Vista ofrece un mejor rendimiento". Al mencionar que los conductores fueron un dolor histórico, Stam señaló que podría haber hasta 20 millones de líneas de código para un solo hilo..

No hay lanzamientos importantes de DX10.1 en 2008

Cuando se le preguntó qué podía decirnos sobre DirectX 10.1, Stam respondió en broma: "Ya viene", antes de agregarle un poco de carne a los huesos. "Hay algunas mejoras agradables en la estandarización de la eficiencia ... muchas de ellas se pueden hacer con 10, pero el 10.1 hace que sea más fácil hacer las cosas. Los desarrolladores no usarán el 10.1 hoy".

Pero parece que el soporte para el estándar podría ser pobre inicialmente.

"No vemos ningún juego [principal] hasta el 2008". Como señala Stam, incluso Microsoft admite que DirectX 10.1 no es una gran mejora en el estándar anterior. Ciertamente, no está en la liga de DirectX 9c, que se convirtió en un requisito mínimo para los juegos. Cuando se le preguntó si esperaba que los juegos citaran 10.1 como un requisito mínimo, Stam respondió con un "no" directo..

"No estoy haciendo caca", agregó. "No habrá mucha diferencia cuando salga".

En cuanto al equipo rojo, Stam claramente piensa que ATI va a hablar mucho sobre DirectX 10.1, aunque "es posible que lo escuches exagerado de los demás".