Nvidia se ha unido con EA DICE para mejorar el rendimiento del trazado de rayos en Battlefield V con sus tarjetas gráficas GeForce RTX a través de nuevos controladores, con un aumento masivo del rendimiento de hasta el 50% prometido.

El mayor aumento se produce a través del nuevo Game Ready Driver de Nvidia (versión 417.22) que contiene optimizaciones para el trazado de rayos en Battlefield V.

Esto mejorará las cosas de manera importante en conjunto con las correcciones de errores y los ajustes realizados en el nuevo Capítulo 1: Overture de Tides of War para Battlefield V, que debería ser enviado por el desarrollador DICE en un futuro muy cercano (se suponía que aterrizaría hoy, de hecho, pero se ha retrasado (más sobre esto más adelante).

Los cambios en la forma en que se implementa el trazado de rayos incluyen un aumento en la cantidad de rayos que se utilizan a medida que aumenta el nivel de calidad (de bajo a ultra) y el ajuste del sistema para que los rayos afecten a más materiales..

El trazado de rayos de frecuencia variable también permite que el motor del juego dirija los rayos hacia donde más importa la imagen, y al seleccionar y elegir de manera más óptima en este frente, se mejora el rendimiento. Se esperan mejoras adicionales a esto en el futuro, también.

número mágico

Como se mencionó, puede esperar un aumento de rendimiento de hasta un 50%, y Nvidia afirma que, en términos generales, debe alcanzar los 60 cuadros por segundo con reflejos de rayos en ultra a una resolución de 2560 x 1440 cuando usa una GeForce RTX 2080 Ti.

Los propietarios de RTX 2080 deberían poder hacer lo mismo con el trazado de rayos establecido en medio, y aquellos con un RTX 2070 pueden alcanzar 60 fps si también se ajustan en medio, pero reducir la resolución a 1920 x 1080 (Full HD).

En TechRadar Towers, probamos los nuevos controladores de Nvidia en Battlefield V con un RTX 2080 Ti, pero no encontramos cambios en el rendimiento con el trazado de rayos en 2560 x 1440. Suponemos que también es necesario el Capítulo 1: actualización de Overture para ver cualquier aumento de rendimiento, así que tendremos que esperar a que aterrice.

Se suponía que EA publicaría la actualización hoy, pero emitió una declaración para decir que se ha encontrado con algunos problemas y que retrasará la implementación hasta que se resuelvan los problemas. La compañía señaló que “No anticipamos que esto sea un largo retraso.”, y deberíamos escuchar más sobre el plazo previsto pronto.

Lamentablemente, otro punto rápido a tener en cuenta es que el nuevo controlador GeForce causó algunas fallas visuales extrañas en nuestro monitor HDR (aunque como siempre, su millaje puede variar).

  • Tal vez estés viendo una actualización de una de nuestras mejores PC para juegos

A través de Wccftech