Nvidia puede faltar en Xbox One y PS4, pero el fabricante de chips está a punto de comenzar una nueva raqueta, una que podría ver su silicona en todo, desde teléfonos inteligentes hasta supercomputadores..

En una publicación del blog, David Shannon, vicepresidente ejecutivo, consejero general y secretario de Nvidia, anunció hoy que la compañía comenzará a otorgar licencias a su tecnología principal de GPU basada en la arquitectura Kepler..

Con las capacidades de DX11, OpenGL 4.3 y GPGPU, Shannon escribió que una nueva clase de núcleos de GPU con licencia está a punto de aterrizar.

Kepler es la base para sus GPU GeForce, Quadro y Tesla, además de Logan, el nombre en clave del chip Tegra de próxima generación de Nvidia..

Grandes pistolas

Nos comunicamos con Nvidia para informarle sobre posibles socios y el plazo para que la licencia despegue, y recibimos esta respuesta de un portavoz de la compañía:

"Nos dirigimos a diseñadores de procesadores de aplicaciones para una variedad de mercados", dijo el vocero. "Nos estamos yendo, pero estamos en contacto con varios clientes potencialmente importantes, ninguno de los cuales estamos revelando hoy".

En cuanto al momento en el que estas asociaciones se centrarán, busque que surjan en 2015, "dados los requisitos de diseño y prueba".

Alinearlos

Si bien los licenciatarios pueden esperar una gran cantidad de soporte de Nvidia mientras trabajan para integrar la tecnología de GPU de Nvidia en sus propios dispositivos, Shannon dijo que la compañía también planea ofrecer derechos de licencia para su cartera de computación visual.

¿Pero por qué licenciar su tecnología propietaria en primer lugar? La respuesta se encuentra en el "mundo" de TI "superado", que está viendo las PC superadas por los teléfonos inteligentes y las tabletas..

"[No] no es práctico construir sistemas de silicio para abordar cada parte del mercado en expansión", escribió Shannon. "Adoptar un nuevo enfoque comercial nos permitirá abordar el universo de dispositivos".

En realidad, esto no es algo nuevo para Nvidia: Shannon señaló que la compañía le otorgó a Sony un núcleo de GPU anterior para usarlo en la PS3. Mientras tanto, Intel le paga más de $ 250 millones (aproximadamente £ 159 millones, AU $ 264 millones) al año en tarifas de licencias para patentes de computación visual..

Pero, ¿hay una fuerza impulsora específica detrás de la decisión más allá del mundo de la tecnología fluctuante? Puedes apostar.

"Ahora, con la explosión de dispositivos Android se presenta una oportunidad sin precedentes para acelerar este esfuerzo", escribió Shannon..

Aunque hay un grito a Android, también es lógico pensar que Nvidia podría licenciar sus chips a Apple para su uso en sus dispositivos iOS. Incluso Samsung, que usualmente usa chips internos, podría recurrir a los procesadores Nvidia si lo desea..

Parece que el ardor de las capacidades de LTE que faltan en Tegra finalmente puede comenzar a desaparecer.

  • Un fabricante de chips está haciendo algo por primera vez. Lea más sobre el plan de AMD para un chip ARM en 2014.