Además de los juegos y el hardware, una de las cosas sobre Nintendo que se adueñan de los fanáticos es su apertura general, una calidad bien ilustrada en una reciente publicación oficial que levanta la tapa en la planificación de la DSi..

Una nueva mesa redonda 'Iwata pregunta' con el presidente de la compañía, Satoru Iwata y los ingenieros que trabajaron en la nueva computadora de mano es sorprendentemente franca sobre su concepción.

Diseño impopular

Masato Kuwahara, del Departamento de Ingeniería de Desarrollo, revela que comenzó el proyecto DSi tan pronto como a finales de 2006 siguiendo las instrucciones de sus superiores..

Sin embargo, Kuwahara no tuvo un éxito inmediato debido al primer diseño con dos ranuras para DS que su equipo creó. "La respuesta no fue tan buena, y, para decir la verdad, habíamos estado esperando eso", explicó..

Tragamonedas extra

A pesar de que los clientes habían solicitado un sistema de doble ranura, las revisiones internas del prototipo encontraron que era un DS desagradablemente grande, lo que provocó que el plan se eliminara..

El replanteamiento trajo pantallas más grandes y dos cámaras en lugar de una única cámara giratoria originalmente planeada, todo en un estuche más pequeño.

Objeto de deseo

Siempre con un ojo puesto en la línea de fondo, Iwata admitió: "Por supuesto, esa decisión retrasó la fecha de lanzamiento y tuvo que renunciar al diseño de doble ranura. Pero fue más importante que muchas personas que vieran la Nintendo DSi querría uno ".

En abril, todos podremos ver si eso resultó ser una decisión acertada o no. Sabemos donde está nuestro dinero.