El tráiler de la película Avatar de James Cameron ha llevado el tema de la película en 3D a los medios principales..

Pero otro desarrollo en 3D, que recibe mucha menos atención, tiene implicaciones potencialmente mayores en el sector de la tecnología..

Las impresoras 3D combinan, de todas las maneras, el mundo de las máquinas de fabricación industrial con la de la impresora de escritorio tradicional. Puede que todavía no estén zumbando en la oficina en casa, pero la tecnología está lejos de la ciencia ficción y está madurando rápidamente..

Busque en línea la 'impresora 3D' y no solo sus numerosas empresas ofrecen 'prototipos rápidos' al consumidor, sino que incluso puede comprar el hardware directamente.

Por supuesto, estamos hablando de decenas si no de cientos de miles de libras, y no estamos seguros de que las impresoras vengan con controladores de Windows 7 por el momento, pero la gran cantidad de resultados es prueba suficiente de que esta tecnología está avanzando rápidamente..

Los modelos actuales pueden crear modelos sofisticados de un solo material, típicamente plásticos o metálicos. El tamaño de salida varía dependiendo del tamaño de la impresora. Piensa en juguetes simples, joyas y herramientas de mano. En un futuro próximo, la ropa y el calzado son totalmente posibles..

La impresión 3D ofrece posibilidades emocionantes. De repente, los elementos que puede dibujar en muchos paquetes de ilustración en 3D se pueden imprimir en forma aproximada mucho más rápido que nunca.

A medida que la tecnología mejore, la sofisticación comenzará a coincidir con la de los productos profesionales fabricados en máquinas. Es esta área la que presenta un pensamiento interesante, uno que podría tener implicaciones de gran alcance para el futuro del intercambio de archivos y los derechos de autor..

Descarga de entrenadores

Tomemos un ejemplo extremo. Nike lanza el último par de entrenadores. Enciende su computadora, diríjase al sitio web de Nike y compre los entrenadores en línea. Pero los entrenadores no van a ser enviados a su puerta a través de su mensajero local.

En su lugar, descargue un archivo, un plano si lo desea, describiendo a los capacitadores con todo detalle. Alimente este archivo en su impresora 3D y 10 minutos después, sus entrenadores se "imprimen". Colores correctos, materiales correctos, que se ven exactamente como cualquier par que pueda comprar en una tienda.

Ya compramos música y videos en línea, pero en nuestro ejemplo ahora podemos comprar entrenadores en línea e 'imprimirlos' a través de nuestra computadora.

De repente, toda una nueva serie de productos puede convertirse en compras instantáneas en línea. Las impresoras 3D podrían hacer que una gama de productos esté inmediatamente disponible de una manera nunca antes vista.

¿Debería preocuparse Nike??

Reducir nuestros entrenadores Nike a un archivo digital tiene perspectivas interesantes en varios niveles.

Lo más importante de todo podría ser el impacto en la piratería y el robo de derechos de autor. Al igual que los archivos de música y video se pueden compartir fácilmente en línea, el plan para nuestros nuevos entrenadores puede ser pirateado, descifrado y descargado en redes P2P?

¿Podría la Bahía Pirata del futuro contener secciones enteras dedicadas a la ropa y el calzado más modernos? ¿Quieres la nueva camiseta de Tommy Hilfiger, a pesar de que solo se ha desvelado en una pasarela de Nueva York? Simple, alguien lo habrá subido a algún lado. Solo descargalo e imprime.

A medida que avanza la tecnología de impresión 3D, ¿entonces qué? ¿Aparecerán torrentes en la web que ofrecen muebles, dispositivos de hardware e incluso componentes de computadora??

La pirateria no es nueva

La piratería no es un fenómeno nuevo, y mucho menos en Internet. El viejo adagio "si puedes verlo o escucharlo, puedes copiarlo" se ha demostrado una y otra vez. Internet es simplemente un medio extremadamente eficaz para propagar la piratería digital..

Si nuestros capacitadores ahora están disponibles como un archivo simple, ¿a qué se enfrenta Nike con la misma situación que enfrentan las industrias del entretenimiento??

Muchas personas y organizaciones han intentado resolver el problema de la piratería en línea. Apenas la semana pasada, TechRadar informó sobre las propuestas del gobierno británico para abordar el problema al sacar a los compartidores de archivos de la red..

Pero tal vez los titulares de los derechos de autor no aprecian cómo se podría desarrollar la situación.

La industria de la música fue notoriamente lenta para ver lo que estaba sucediendo con sus productos en línea. Lo que siguió fueron años de gato y ratón con sus clientes..

La tecnología de administración de derechos digitales estricta se desarrolló e impuso, y resultó ser profundamente impopular. Como quedó claro que la gente no aceptaría el DRM, la industria retrocedió un poco, y muchos de los grandes jugadores ahora ofrecen su contenido sin ninguna restricción..

A medida que la tecnología de la impresora 3D se desarrolla, e inevitablemente se filtra a la corriente principal, ¿los titulares de derechos de autor están preparados para los diferentes desafíos que pueden enfrentar? Mientras tanto, me voy a descargar una camiseta para el fin de semana..

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Chris Wright es un arquitecto de información que trabaja para una agencia de diseño digital en Londres. Escribe sobre una variedad de problemas de tecnología y le complace saber de cualquier persona que haya impreso con éxito un par de zapatos..

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