La experiencia de Halo está a punto de convertirse en pícaro por primera vez, con un nuevo título. Halo: Asalto espartano rumbo exclusivamente a dispositivos con Windows 8 y Windows Phone 8.

Con la especulación iniciándose esta semana que Asalto espartano sería el nombre del próximo Halo basado en la Consola (tras el descubrimiento de algunos nombres de dominio registrados), el nuevo título realmente estará en juego para los jugadores en movimiento.

El tirador de arriba hacia abajo estará disponible en los teléfonos y tabletas Windows 8, así como en la PC, con la nube guardada, lo que significa que puede dejar de jugar en un dispositivo y continuar donde lo dejó en otro.

También hay varias formas de jugar desde el punto de vista del control, incluida la pantalla táctil estándar, conectar un mouse y un teclado, o incluso conectar un controlador de Xbox 360.

343 industrias dijeron que el juego tendrá un precio en los EE.UU. de alrededor de $ 6.99 (alrededor de £ 4.60, AUS $ 7.25), mientras que una cifra específica para el Reino Unido aún no se ha confirmado.

El combate evolucionó de nuevo.

Dan Ayoub, productor ejecutivo de la publicación en 343, dijo a TechRadar que ya había "muchos planes para el contenido ya para el lanzamiento", y agregó que el juego incluirá un modo de desafío, con usuarios capaces de compartir sus puntuaciones en la tabla de clasificación..

Este juego se lanzará en julio en todos los países y dispositivos, aunque aún no se ha dado un día específico para el lanzamiento global..

Ayoub también nos dijo que Halo: Asalto espartano Ha estado en desarrollo durante aproximadamente un año. Sin embargo, luego recordamos un cierto puesto de trabajo publicado por Bungie a principios de 2011, lo que sugiere que este proyecto podría haber estado en trámite aún más tiempo..

El juego se establece entre los eventos de Halo 3 y Halo 4, mezclando muchos de los elementos de acción y de sandbox con los que los fanáticos de la franquicia estarán más que familiarizados con.

"aureola "Siempre ha liderado su plataforma", dijo Ayoub. "Y por eso queríamos hacer lo mismo en PC, tableta y móvil".

El juego utiliza un sistema de control de pantalla táctil de doble palo adaptativo, lo que significa que cuando los pulgares se deslizan hacia arriba en la pantalla, las almohadillas circulares se mueven con ellos. "No es exagerado cuando digo que eliminamos al menos doce esquemas de control para lograr esto", admitió Ayoub..