Need for Speed, una franquicia de carreras de estilo arcade de Electronic Arts, ha existido desde 1994, pero las salidas recientes le han ganado una reputación como el equivalente de videojuego de un libro de Dan Brown. Eso es porque se vende fantásticamente bien, pero nadie puede entender por qué. Qué refrescante sería afirmar que la última iteración, Payback, marca un regreso triunfal a la forma de la serie. Pero ay, habiéndolo jugado, sería una imposibilidad..

Los juegos de Need For Speed ​​han tenido varios puntos importantes en el pasado, como el Hot Pursuit de 2010 y los Rivals de 2013, pero el lanzamiento más reciente de la serie, un reinicio lanzado en 2015, atrajo una crítica crítica principalmente debido a su molesta estructura solo en línea..

Ambos, Hot Pursuit y Rivals, fueron creados por Criterion, desarrollador británico de la venerada serie de juegos Burnout. La sombra de la muy superior Burnout, una propiedad intelectual que todavía posee, aunque aparentemente archivada, por el editor EA de Need For Speed, todavía se cierne sobre la serie Need For Speed, y los juegos de Microsoft Forza Horizon han ofrecido una dura oposición recientemente.

Tomando en la casa

Los juegos de Need For Speed ​​pasados ​​a menudo presentaban un tema de policías contra ladrones, pero Payback evita a las carreras callejeras, en una línea similar a la muy querida, pero ahora inactiva, franquicia de Midnight Club. La acción de Payback se lleva a cabo en Fortune City, basada libremente en Las Vegas (aunque, afortunadamente, con muchos más cambios de elevación que su contraparte de la vida real).

El personaje principal que interpretas es Tyler Morgan, un aspirante a corredor callejero que se endeuda con un propietario de casino cuyo Koenigsegg, que Morgan conducía, es robado por una mujer llamada Lina Morgan, que dirige la escena de carreras callejeras de Fortune City para una organización llamada la casa. Morgan reúne a una tripulación cuya motivación es vengarse de Navarro y derribar a The House..

Una de las razones por las que Need For Speed: Payback crea una mala primera impresión es que te sumerge en su incómoda historia. Los caracteres pueden ser aburridos, molestos o ambos. Para empeorar las cosas es el hecho de que cada vez que llegas a un punto interesante en una misión de la historia, como tener que realizar un salto preciso, la acción se te quita de las manos y se inicia una escena. La recuperación está claramente intentando. atraer a un público adicto a películas como Fast & Furious, pero falla espectacularmente, en una gran nube de aficionado y diálogo que Michael Bay rechazaría por ser demasiado básico.

La rutina diaria

Si bien las misiones de la historia son algo que hay que soportar, hay mejores noticias en otros lugares: debes moler para desbloquear cada capítulo de la historia y, por una vez, la molienda es la parte más divertida del juego. La recuperación no es un juego intrínsecamente malo: su mundo abierto es grande y variado, y los autos se manejan como cabría esperar en un juego orientado a juegos electrónicos. A pesar de que los todoterreno tienen una molesta tendencia a la pesca de peces, en su mayor parte, los autos están satisfechos con su cola y ansiosos por desviarse, por lo que puede regresar temprano y regresarlos a las curvas, al estilo Ridge Racer..

Obtienes la extraña secuencia en la que debes luchar contra los coches de policía, y hay un mecánico que te permite irrumpir en ellos, enviándolos de la carretera a espectaculares amontonamientos al estilo de Hollywood (aunque el juego no habla de aquellos como tanto como debería). En general, aunque el sistema de combate vehicular de Payback carece por completo de la precisión que se encuentra en los juegos Burnout de la década anterior. La pura alegría asociada con el tipo de conducción maníaca que podrías lograr en juegos como Burnout está completamente ausente en Need For Speed: Payback.

Al menos hay mucho que hacer en el mundo abierto de Payback, incluyendo carreras callejeras, carreras fuera de carretera, misiones a la deriva y carreras de resistencia. Puedes ganar puntos de experiencia compitiendo a través de cámaras de velocidad, saltando a través de vallas publicitarias, atrapando aires desde rampas de salto, contrarreloj a lo largo de tramos de caminos, recolectando chips gigantes y corriendo carreras de fantasmas de jugadores de la vida real. Hay autos abandonados para encontrar, que se pueden personalizar en bestias absolutas. Pero cada elemento del mundo abierto de Payback se puede rastrear a otro juego, como un ejercicio de marcación de casillas. Su diseño por comité en su peor momento, y es uno de los mayores problemas del juego..

No tan bien sintonizado

La personalización es clave para cualquier juego que aspire a excitar a los aspirantes a ciclistas callejeros, y Payback contiene algunos sistemas de personalización interesantes. Hay un motor de personalización visual decente: realizar movimientos espectaculares en el juego desbloquea spoilers, faldas laterales y similares, y puedes jugar con calcomanías y trabajos de pintura al contenido de tu corazón.

Pero en el corazón de Payback se encuentra su sistema de actualización mecánica, que toma la forma de un juego de cartas intercambiables. No es lo ideal, y la presencia de este elemento simplemente huele a departamentos de marketing que analizan cuánto está gastando una audiencia joven en personas como Hearthstone (algo de lo que Forza Motorsport 7 también es culpable).

A menos que vaya a Tune-up Shops y gaste las monedas del juego en Speed ​​Cards, pronto se encontrará con autos mucho más rápidos. Naturalmente, puede gastar dinero real en tarjetas de velocidad si no puede molestarse en moler, o no puede comprender el sistema de tarjetas de velocidad innecesariamente complejo y totalmente independiente..

Hay una idea interesante en Need For Speed: Payback: antes de cada evento, puedes apostar al lado, lo que agrega objetivos adicionales para ese evento. Sin embargo, incluso eso podría haberse mejorado si se ajustó el objetivo de acuerdo con la calificación de su automóvil, y si estaba luchando o no para ganar ese evento. Por cierto, tienes que ganar todos los eventos para avanzar en la historia, así que si no estás interesado, digamos, en el lado del juego a la deriva, estás un poco lleno..

Veredicto: no lo juegues

Será fascinante ver qué tan bien vende Need For Speed: Payback. Es, por ejemplo, mucho menos divertido jugar que Forza Horizon 3, que ha estado fuera por un tiempo y se puede encontrar a bajo costo. No hay duda de que la máquina de marketing de EA se activará a toda marcha en nombre de Payback, pero aquellos que la compren seguramente la encontrarán sin alma en el mejor de los casos y, en el peor de los casos, claramente molestos..

Pero lo mismo se podría haber dicho sobre los juegos anteriores de Need For Speed, que a pesar de eso cambiaron millones de unidades. Sin embargo, seguramente la franquicia de Need For Speed ​​está ahora a un fracaso de una revaloración radical. Si solo EA lo abandonara a favor de un renacimiento de Burnout.

Este juego fue revisado en Xbox One

El sistema de revisión de TechRadar puntúa los juegos como "No jugar", "Jugar" y "Jugar ahora", el último de los cuales es la puntuación más alta que podemos dar. Un puntaje 'Play It' sugiere un juego sólido con algunos defectos, pero la revisión escrita revelará las justificaciones exactas.

  • Para conocer nuestras mejores recomendaciones de juegos, consulta nuestra guía de los mejores juegos de Xbox One y los mejores juegos de PS4..