Mito contra realidad Todo lo que necesitas saber sobre el audio
NoticiasVaya a cualquier foro de audio y encontrará un diluvio de puristas de audio que discuten los méritos de los medios sin pérdidas, cuáles son los mejores audífonos de esa semana y cómo su gusto musical es el peor..
La clasificación de los hechos de las opiniones en esta tierra sin ley de los archivos FLAC y Ogg Vorbis puede ser un dolor de cabeza, por lo que, en un esfuerzo por difundir la información auditiva más pura disponible, fuimos a uno de los fabricantes de auriculares más destacados del mundo, Creative Labs (los fabricantes de la serie Sound Blaster de tarjetas de sonido, altavoces Bluetooth y auriculares), para aclarar las preguntas más profundas y oscuras del audio..
(Nota del editor: la entrevista que sigue se realizó en las oficinas de Creative en San José, California, con cuatro de los ingenieros de audio del equipo y el gerente de mercadotecnia del producto de Creative, Ryan Schlieper. La solicitud de Creative con fines competitivos no se llama ingenieros).
TechRadar: Termine el debate de una vez por todas: ¿Puede el oído humano escuchar una diferencia entre un OGG de 16 bits a 160 Kbps de "calidad estándar" de Spotify y un archivo FLAC de 24 bits a 320 Kbps de Tidal??
Equipo creativo: Sí, pero realmente necesitas hacer pruebas A-B y, por supuesto, depende de los altavoces que estés usando. Es mucho más fácil saber cuándo el audio suena mal o no es natural que distinguir los niveles de claridad.
Y también depende de la fuente. Si tiene una fuente de sinfonía de 24 bits y 192 kHz, escuchará una diferencia entre esa versión de Green Day de 24 bits y 192 bits. Debido al rango dinámico y al enredo de tantas cosas, hay solo más detalles que se necesitan en el lado de la sinfonía. Si desea una simple información para llevar: las tasas de bits más altas son más importantes que las tasas de muestreo.
TechRadar: Entonces, ¿cuál es el límite físico de la audición humana??
… Tienes personas a quienes les gusta proyectar que tienen paladares más complejos que ellos porque los hace más sofisticados o justifica sus compras o lo que sea.
Equipo creativo: La audiencia de la mayoría de los jóvenes se corta a aproximadamente 18 kHz. Las personas mayores solo pueden escuchar frecuencias de hasta 15 kHz. Es muy raro que las personas puedan escuchar 20KHz directamente.
Sin embargo, la fidelidad de audio es como una cata de vinos. Ciertamente hay personas con paladares más complejos, pero hay personas que les gusta proyectar que tienen paladares más complejos que ellos porque los hace más sofisticados o justifica sus compras o lo que sea..
Al final del día, hay audiófilos que realmente quieren una buena razón para gastar mucho dinero en equipos realmente de alto nivel de los que quieren presumir..
Imagen cortesía de Creative.TechRadar: ¿Qué piensas sobre el software que dice tener tecnología para aumentar los graves? ¿Realmente está haciendo algo especial, o simplemente aumentando aleatoriamente los sonidos de baja frecuencia??
Tratar de obtener un sonido de mayor calidad en los auriculares de gama baja es como ser un turista en un país extranjero.
Equipo creativo: La gente no entiende que si no tiene un altavoz que no puede producir frecuencias graves porque es demasiado pequeño [como, por ejemplo, los auriculares que vienen con los nuevos teléfonos celulares], no importa cuánto Lo haces a ese archivo de sonido. No oirás una diferencia.
Tratar de obtener un sonido de mayor calidad en los auriculares de gama baja es como ser un turista en un país extranjero. Si el mozo de un restaurante no entiende lo que dice, no importa lo alto que lo diga..
TechRadar: Entonces, ¿qué puedes hacer para obtener frecuencias más bajas??
Equipo creativo: El oído humano, o la combinación cerebro-oído humano, no pueden escuchar frecuencias fuertes si están demasiado cerca. Esos son los que se omiten en los MP3..
Pero si nos fijamos en el algoritmo que utilizamos, tomamos la entrada de baja frecuencia y la ejecutamos a través de un generador de armónicos que utiliza armónicos naturales para convencer al cerebro de que está escuchando notas graves. Estamos sintetizando audio en un sentido. Estamos amplificando y creando información adicional que engaña tu cerebro..
TechRadar: ¿Qué es lo más importante que debe buscar en un par de altavoces de alta gama??
Equipo creativo: Busque algo del tamaño de un altavoz de estantería. Si es más pequeño que un cartón de leche, realmente no funcionará. Existen limitaciones físicas en cuanto a la frecuencia más baja que puede reproducir un altavoz de un tamaño determinado, a menos que sea un gabinete presurizado.
TechRadar: ¿Por qué los auriculares se comercializan como sonido envolvente 5.1 o 7.1? Simple y simple, los sistemas de dos canales no pueden ser de sonido envolvente, ¿verdad??
Equipo creativo: Así que aquí está la cosa, cualquier auricular que diga que su sonido envolvente 7.1 está lleno de s ***. Hay auriculares que han empaquetado físicamente a tres conductores en un auricular, pero son una mierda. No puedes hacerlo de esa manera ... la física del audio no funciona y notamos que los controladores de los altavoces realmente funcionan entre sí en esta configuración.
Así que aquí está la cosa, cualquier auricular que diga que es sonido envolvente 7.1 está lleno de s ***.
Es por eso que los auriculares psicoacústicos 7.1 (auriculares que usan algoritmos para engañar a su cerebro) son muy superiores porque estamos virtualizando una experiencia de sonido envolvente en una situación de reproducción estéreo en lugar de la situación imposible de tener conductores a milimetros de distancia simulando sonido envolvente.
Esto es lo que puede hacer: puede tomar los canales izquierdo y derecho en diferentes cantidades y puede haber demoras entre ellos..
TechRadar: Entonces, digamos que una explosión le sucede a mi izquierda en el juego como Battlefront. Mi oído izquierdo escuchará el sonido más fuerte primero seguido de un sonido más pequeño en mi oído derecho un segundo después, a la derecha?
Equipo creativo: Exactamente. Esta tecnología no se trata solo de manipular hardware. Es tomar los procesos programados en el cerebro humano y usar las matemáticas para que escuches las cosas de una manera convincente. Es básicamente 3D para tus oídos..
Para ver más características como esta, consulte nuestra entrevista con Strategic Partnership Manager en Tidal, Pål Bråtelund, entrevista con Tommy Tallarico o nuestra mirada al interior de Skywalker Sound.