Para la mayoría de los jugadores, Peter Molyneux necesita poca introducción. No solo es un gran diseñador de juegos británico, sino que es uno de los desarrolladores más destacados de la industria del juego..

Ingresado en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) y galardonado con un OBE en 2004, Peter recibió recientemente el Premio a la Trayectoria en los Premios a los Desarrolladores de Juegos de este año, además de recibir una beca BAFTA en el Video de la Academia Británica 2011 Juegos Premios.

Así que ya ha sido un gran año para el hombre ampliamente reconocido por haber inventado el género de los juegos de dios en 1989. Populoso, El segundo título importante que sale de su primer estudio, Bullfrog Productions. Esa compañía fue adquirida por Electronic Arts en la década de 1990, donde Molyneux trabajó durante algunos años antes de fundar Lionhead Studios en 1997 para lanzar el título para PC, sumamente ambicioso. En blanco y negro.

Catorce años después, Peter sigue haciendo juegos con Lionhead, y sigue siendo un partidario vociferante de los juegos para PC, con la versión para PC de Fable III fijado para su lanzamiento a finales de mayo de este año. También es director creativo de Microsoft Game Studios, Europa (con Microsoft que adquirió Lionhead en 2006).

TechRadar recientemente se reunió con Molyneux para conocer un poco más sobre sus pensamientos sobre el pasado, el presente y el futuro de la escena de desarrollo de juegos en el Reino Unido, la última versión para PC de próxima aparición de Fable III, y para bombearlo para obtener más información sobre el último estado de Milo y kate para Kinect y mucho mas.

La escena temprana de Britsoft

En primer lugar, quisimos volver a visitar esos primeros tiempos del desarrollo de los juegos Britsoft de 1980. ¿Qué fue lo que originalmente inspiró al joven Molyneux a hacer juegos en ese entonces??

"En la década de 1980, estaba ejecutando la codificación de pequeñas empresas y desarrollando software empresarial para Amiga", nos recuerda. "Sin embargo, siempre he tenido esta fascinación por los juegos de computadora, desde que vi mi primera máquina Pong, así que en mi tiempo libre programé juegos y eso finalmente se convirtió en un juego llamado Populous. Nunca he hecho ninguna programación de software empresarial. ¡desde entonces!"

Muchos desarrolladores y editores de juegos británicos de cierta edad tienden a mirar hacia atrás en aquellos días previos a la consola del ZX Spectrum, C64 y (más tarde) el Amiga con especificaciones teñidas de rosa. Mientras Peter los recuerda con cariño, no tiene ningún camión con ese tipo de nostalgia..

"No fue ni mejor ni peor, solo muy diferente. Para empezar, no había libros de referencia, infraestructura o comunidad real, así que sentí que estabas inventando más que evolucionando en esos días. Supongo que la mayor diferencia ahora es que los juegos de consola requieren Un gran equipo para producir títulos AAA ".

Un parentesco con los juegos de PC.

Todo lo cual nos lleva muy bien a la última actualización para PC de Lionhead del éxito de Xbox 360 de 2010, Fable III. El lanzamiento del juego para PC es un gran problema para Microsoft, ya que la compañía ha recibido una gran crítica por parte de los jugadores de PC en los últimos años.

"Con Fable III intentamos aclarar los elementos de los juegos de rol y la historia más dramática", explica. "La versión para PC del juego saldrá a mediados de mayo y me complace que hayamos podido hacer esta versión y que hayamos tenido tiempo de adaptarla con simpatía, ya que todavía me siento un parentesco con los juegos de PC y mouse".

Continuando con el tema de los juegos para PC, Molyneux también está increíblemente entusiasmado con el reciente éxito de Minecraft, lo que él describe como "verdaderamente original, un verdadero soplo de aire fresco ... [El diseñador de Minecraft] Markus Persson no solo ha demostrado al mundo que un juego puede ser creativo y que las reglas de búsqueda y nivelación pueden romperse, sino que lo hizo sin ayuda..