La Wii de Nintendo ha expandido el mercado para los jugadores con su interfaz de control de movimiento fácil de usar, sin embargo, un nuevo auricular con capacidad mental promete permitir a los jugadores interactuar con mundos virtuales a través de sus pensamientos.

El 'neuroauricular' de Epoc de Emotiv, representado aquí, interpreta la interacción de las neuronas en el cerebro. La compañía afirma que el auricular puede detectar más de 30 expresiones, emociones y acciones diferentes, como sonreír, guiñar, hacer muecas y enojar o contestar con alegría..

El sueño de la ciencia ficción o la realidad del futuro próximo.?

El presidente de Emotiv, Tan Le, dijo a la BBC: "Recoge la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora". Permite al usuario manipular un juego o entorno virtual de forma natural e intuitiva ".

Añadió: "Emotiv es una empresa de ingeniería neurológica y hemos creado una interfaz de computadora cerebral que lee los impulsos eléctricos en el cerebro y los traduce en comandos que un videojuego puede aceptar y controlar dinámicamente".

Paul Ledak, vicepresidente de IBM Digital Convergence dijo a la BBC que los dispositivos como los auriculares Epoc eran un componente importante del futuro Internet 3D y el futuro de la comunicación virtual..

Truco?

Steve Hogarty, especialista en hardware de juegos, dijo en la revista PC Zone sobre el auricular Emotiv hoy:

“Bueno, es bastante tonto en realidad. Es poco probable que un auricular de $ 300 sea lo suficientemente sensible como para permitirte controlar por completo a un tirador en primera persona con el mismo grado de precisión que un mouse y un teclado, por lo que no creo que exista la posibilidad de que esto reemplace los métodos de control actuales..

“Sin embargo, lo interesante son las posibles aplicaciones que podría tener más allá de simplemente controlar a tu personaje: si este auricular puede leer emociones, quizás el juego pueda cambiar la música y la atmósfera para adaptarse a tu estado de ánimo..

"En un juego de terror, el juego podría cronometrar perfectamente sus temores al saber cuándo estás más nervioso. Por supuesto, estas son características sofisticadas, y no puedo ver a los desarrolladores de juegos invertir tiempo y dinero implementándolos en sus juegos..”