El director de arte técnico de Shadow of War de la Tierra Media habla sobre el Proyecto Escorpio
NoticiasTodavía faltan meses para el lanzamiento de consola más grande del año, pero ya conocemos uno de los juegos de lanzamiento de Project Scorpio. Digamos que tiene un estilo distintivo de Tolkien..
La Tierra Media: Shadow of War de Monolith Productions se reveló la semana pasada como el primer título confirmado para la próxima consola de Microsoft. Project Scorpio es un nuevo sistema de nueva generación, por lo que, naturalmente, hubo algunos nervios y problemas para trabajar desde el punto de vista del desarrollo del juego, ¿verdad??
"Hemos estado lanzando juegos en sistemas de la próxima generación desde la [Xbox] 360", dice Matt Allen, director de arte técnico de Monolith, a TechRadar. "Los títulos de lanzamiento no nos asustan en absoluto".
Allen describe la relación de trabajo de Monolith y Microsoft como "fantástica"; ambas se basan en Seattle, para empezar, pero ¿qué pasa con el hardware real de Project Scorpio??
"Hasta ahora, nos gusta mucho", dice Allen. "No sé cuánto han revelado las especificaciones, pero es una actualización. No es solo una especie de 'Vamos a actualizar algunas cosas'". Hay cosas que puedes hacer con eso. Por lo tanto, estamos muy emocionados de trabajar con ellos específicamente ".
Si hay una característica que Allen tiene que elegir cuando se trata de definir Project Scorpio como un gran sistema para hacer un juego, es tan fácil como tres letras..
"HDR", ofrece de inmediato. "Hasta que hayas visto el juego en 4K y HDR, es diferente ... puedes verlo [en HDR] por un tiempo, y después de verlo por un par de meses, lo normalizas. Luego vuelves a no mirar en eso [HDR], y en realidad es realmente diferente ".
"No sé qué aumento de consumo van a tener los televisores HDR 4K, pero tenemos un par y el juego se ve fantástico", agrega Allen. "Para mí, estoy realmente entusiasmado por mostrarlo en algún momento. Esperemos que en un futuro cercano podamos mostrarlo".
'Un taller mecánico en el sótano'
Los fanáticos del primer juego, Shadow of Mordor, y los recién llegados por igual, sin duda saborearán la épica de Shadow of War, tanto desde el punto de vista técnico como de la historia..
Allen dice que con Shadow of Mordor, Monolith tuvo su cabeza abajo en el juego. Con Shadow of War, el equipo también tenía libertad para flexionar sus músculos técnicos.
"Tenemos un nuevo renderizador que hicimos, un nuevo sistema de animación facial, un nuevo sistema de animación central. Realmente elegimos muchas cosas y empezamos a enloquecer", dice. "Es básicamente una actualización completa del motor".
"En el último juego realmente nos enfocamos en el juego, pero desde este punto de vista sabíamos lo que estábamos haciendo desde el punto de vista del juego, y luego los tipos del motor dijeron: 'Muy bien, ¿podemos presumir un poco?'"
Esta mejora del motor y las otras características mejoradas de Shadow of War se deben en gran parte a las capacidades de ingeniería internas de Monolith, como tener "un taller de máquinas en el sótano", dice Allen.
"He estado con Monolith durante 20 años, y obviamente la gente hace el juego, pero siempre hemos querido tener nuestra propia tecnología, y creo que eso nos ha permitido ser flexibles y ágiles y aprovechar las cosas en el gota de un sombrero ".
Este enfoque sirvió bien en el desarrollo del Proyecto Escorpio..
"Otra cosa de tener nuestra propia tecnología es cuando Microsoft se acerca a nosotros y dice que realmente estamos impulsando el HDR, podemos ver, reunir a mis ingenieros y ser como, esto es una cosa. Esto es bastante sencillo de hacer".
Zona de guerra épica
La Tierra Media: Shadow of War se lleva a cabo en las seis a siete décadas entre la trilogía El Hobbit y El Señor de los Anillos, un período que Tolkien "nunca escribió".
"De repente, tenemos 70 años con los que podemos hacer cosas realmente interesantes", dice Allen. "Realmente, para nosotros, queremos que sea más grande, queremos que las apuestas sean más altas, y tenemos este gran período de tiempo para jugar. Es un terreno fértil para cualquier escritor, y nuestros escritores realmente se metieron en él y tuvieron muchos diversión con eso ".
El juego promete ser una aventura épica: "épica se siente como una palabra usada en exceso, pero en realidad es lo que es, es guerra, ¿verdad?" - y como embarcación para uno de los IP más preciados de todos los tiempos, el director considera que el esfuerzo es igualmente aterrador y divertido, especialmente la segunda vez..
"Shadow of Mordor fue muy emocionante para nosotros como estudio", dice Allen. "La respuesta que obtuvimos de ella fue abrumadora..
"Sabíamos que habíamos hecho un buen juego, pero no teníamos idea de que alguien más pensara que hiciéramos un buen juego. Entonces, poder tomar eso y saber las cosas que queríamos hacer que sabíamos que podrían haberlo hecho mejor. eso y expandir todo lo demás [en Shadow of War]. Es realmente emocionante ".
La Tierra Media: Shadow of War estará disponible para, Project Scorpio, PC con Windows 10 (Windows Store y Steam), y comenzará a partir del 22 de agosto, aunque todavía no hay información sobre los precios. Según Microsoft, Shadow of War estará disponible para Project Scorpio cuando la consola se lance este día festivo.
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