La visita de segundo año de Monolith a la Tierra Media es una bestia de dos naturalezas muy diferentes.

Por un lado, es un fanático de la ficción de gran presupuesto que tiene un enfoque de mano dura para elaborar una historia en una historia que siempre la eclipsará. Por otro lado, es uno de los juegos más entretenidos y divertidos en los que hemos movido una espada. Nos encanta. y lo odio, pero afortunadamente es por todas las razones correctas.

Si usted es el tipo de purista de Tolkien que se acaba de llegar a un acuerdo con el resultado final de la trilogía de The Hobbit de Peter Jackson, es posible que desee sentarse para estas próximas líneas..

Monolith ha hecho un buen trabajo al traer de nuevo a Mordor a la vida después de la Tierra Media de 2014: Shadow Of Mordor. Pero su historia (que ve a Talion y Celebrimbor forjando un nuevo Anillo de Poder porque no sabe por qué diablos) es tan fiel al texto original del legendario autor como una de esas ficticias fanáticas eróticas que provocan vómitos. ¿Preocupado por un atractivo, gótico Shelob? Esa es la menor de tus preocupaciones.

Afortunadamente, hay una historia mucho más gratificante que se puede encontrar en SOW y esa es la que Pluma a medida que explora las muchas regiones del reino de Sauron.

Todo esto se debe al brillante sistema Nemesis, que regresa de Shadow of Mordor recién actualizado y ampliado en todos los lugares correctos. En su forma original, la población orca de Mordor era una jerarquía social, una red del destino que menguaba y fluía en cada golpe de flecha y hoja..

Escuelas rivales

Renovado para Shadow of War, el sistema Nemesis y sus ocupantes se han convertido en un ecosistema que reacciona constantemente ante tus hazañas. Como antes, cada orco tiene un nombre único, apariencia y conjunto de atributos (todos los cuales se pueden utilizar en una pelea, si se planifica con suficiente inteligencia).

Sin embargo, ahora hay varios rivales - asesinos que atacan de la nada (a menudo como orcos que ya has derrotado) - y aliados a reclutar.

El aspecto del reclutamiento trae una nueva ventaja que solo sirvió como una bendición a corto plazo en Shadow of Mordor. Los orcos ahora pueden ser dominados y agregados a tu creciente ejército de aliados. Me encontré con un capitán con el que luché una y otra vez antes de vencerlo y obligarlo a mi causa..

Luego lo hice mi guardaespaldas y evité por poco la muerte en muchas ocasiones gracias a su intervención. Es una nueva dimensión maravillosamente fascinante que es absolutamente única en su minuciosidad a mi juego específico.

Shadow of War no se trata solo de desestabilizar a los que mueven y sacuden a Mordor; está lleno de conflictos mientras construyes un ejército para finalmente enfrentarte a Sauron y remodelar la Tierra Media a tu imagen.

Este conflicto es el elemento vital del juego, y es uno que eleva todo lo que lo rodea. El modelo de combate recuerda a Batman Arkham, aunque no es tan creativo como el esfuerzo de Rocksteady, en última instancia, se siente más satisfactorio gracias a sus ejecuciones de cortes de extremidades. También se siente más emocionante porque sabe que podría cometer un error en cualquier momento y su muerte resultante cambiará la forma de la jerarquía de orcos..

Incluso los mecánicos de escalada, que se sienten mucho menos táctiles y sensibles como los de los recientes juegos de Assassin's Creed, no lograron frenar mi experiencia porque sabía que podía escribir otro capítulo de mi historia de Shadow of War en la siguiente esquina, o durante la próxima pelea.

Hay una verdadera belleza sistémica en el proceso de tropezar con un comandante de alto nivel, huyendo aterrorizados y luego buscando la información necesaria para derribarlo. Es el metajuego que mantuvo a Shadow of War funcionando durante las más de 40 horas que ya he jugado..

Guardabosques

Talion y Celebrimbor, el ranger áspero y el elfo fantasmagórico, están de vuelta en sus tareas de muerte. Si bien sus personajes se sienten tan planos y sin complicaciones como el primer juego, sus habilidades y atributos han recibido una poderosa inyección de esteroides..

Los árboles de habilidades se han expandido y con el flujo constante de puntos de actualización, no pasa mucho tiempo antes de que construyas un conjunto de poderes centrales que amplifiquen en lugar de definir tu estilo de juego..

¿Prefieres trabajar con un arco? Puedes arar puntos en el árbol de habilidades A distancia y convertir tus flechas en proyectiles de muerte susurrante. ¿Más en el sigilo en lugar de toda la guerra? Shadow of War te tiene cubierto allí también. Cada habilidad también tiene un conjunto de mejoras que modifican tus habilidades desbloqueadas, que pueden intercambiarse en cualquier momento, según tus tácticas..

Armadura y mejora de armas también se ha introducido. Si bien esto no es nada nuevo en el mundo de los RPG de acción, ser capaz de mejorar armas y armaduras comunes, raras o legendarias con gemas que aumentan tu daño, o aumentan las posibilidades de que se caiga un mejor equipo, agrega una nueva dimensión pequeña pero bienvenida.

Anillo de honor

Los asedios y los asaltos a las fortalezas también son una nueva adición a la serie de la Tierra Media y se desarrollan tan dramáticamente como los que se muestran en las imágenes de prelanzamiento..

La preparación es casi tan divertida como el propio asedio. Una vez más, el Sistema Nemesis te proporciona una base sólida para desestabilizar a un jefe de guerra, matando o reclutando a sus aliados más cercanos a tu causa hasta que llegue a su última cuando finalmente llegues a sus puertas con tu propio ejército orco a tus pies..

Cada asedio funciona esencialmente como una serie de puntos de captura mientras conduces a tus enemigos de nuevo en su control. Hay un número alucinante de modelos de personajes en la pantalla en un momento dado, lo que crea una pelea robusta que pondrá a prueba tus habilidades parrying, incluso en el nivel de dificultad más bajo. La capacidad de invocar (o dominar) a las bestias, como los caragors felinos o los dragones al estilo dragón, hace que cada ataque se sienta tan único y fresco como el propio Sistema Nemesis..

Los jefes a los que finalmente te enfrentas son más como los encuentros con jefes tradicionales, completos con trampas, obstáculos y un montón de forraje extra orco. En última instancia, sin embargo, estas peleas se sienten un poco vacías. Esto se debe en gran parte a que estos grandes males están encerrados en sus fortalezas hasta su asedio que le roba la misma conexión narrativa que ha formado con los otros habitantes coloridos de Mordor..

Luego están esas cajas de botín 'controversiales'. Su inclusión en Shadow of War ha generado, con razón, una respuesta relativamente negativa, pero la realidad es que la presencia de microtransacciones no resta valor al juego final..

Claro, la publicidad de cajas de botín cada vez que hace una pausa en el juego comienza a ralentizarse, pero no hay indicaciones dentro del juego que lo induzcan a participar con dinero de la vida real. Ganas Mirian, la moneda del juego de Shadow of War, a través del juego de todos modos, y la mayoría de las veces obtendrás un equipo épico o legendario a través de la progresión natural..

El mapa de Shadow of War es enorme, así que pasarás tanto tiempo jugando que ganarás aliados y armas de alto nivel simplemente completando misiones, misiones de historias y actividades secundarias..

Terminamos adquiriendo una pieza de armadura épica en nuestras primeras dos horas de juego simplemente porque derrotamos a un orco asesino de alto nivel por casualidad. El sistema Nemesis es muy sistémico, y el mundo del juego en sí es tan impresionante. -
Las cajas de botín no tienen ningún propósito, por lo que nunca sentirás que te venden un producto a medio terminar..

Veredicto: Juega ahora

Si bien su historia termina siendo onerosa y lejos de la prosa graciosa que hizo que las obras de Tolkien fueran tan atemporales, el mundo que lo rodea está lleno de originalidad y alegría de vivir..

Sí, la naturaleza de mundo abierto de su configuración de caja de arena significa que quizás haya demasiados tropos (los estamos mirando, torres de radio de la Tierra Media), pero el Sistema Nemesis ofrece tanta profundidad que rara vez encontrará tiempo suficiente para queja.

Audaz, brillante y brutal, Shadow Of War se basa en todas las fortalezas de su predecesor, incluso si tiene un sistema de microtransacción innecesario clavado en su costado.

Este juego fue revisado en PS4.

El sistema de revisión de Techradar puntúa los juegos como "No jugar", "Jugar" y "Jugar ahora", el último de los cuales es la puntuación más alta que podemos dar. Un puntaje 'Play It' sugiere un juego sólido con algunos defectos, pero la revisión escrita revelará las justificaciones exactas.

  • ¿Planeando recoger Shadow of War? No te pierdas nuestra guía de trucos y consejos.

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