Las microtransacciones se están filtrando en los juegos de consola, y me hace sentir mal
NoticiasImagina que eres un niño. Imagina que estás en el parque un día y encuentras un brillante 50p. Además, imagina que son los años 90. Quédate conmigo aquí.
Lleva su dinero de bolsillo ganado a la tienda de la esquina, seleccionando para usted una bolsa de papel de limones de sorbete y algunas frutas de ópalo ("qué excelente, detalle históricamente exacto", dice. "Estoy tan inmerso en este momento"). El comerciante enorme y peludo se te acerca. "Te costará más si quieres algo más que frutas de ópalo amarillas", dice. "Además, me he quedado sin limones de sorbete. En su lugar, puedes haber pelado uvas. Tal vez regreses mañana, pero tendrás que pagar otra vez". Pagas, desgraciadamente, tomando tus Frutas Opal amarillas (el peor sabor) y tus uvas peladas. Él no te da una bolsa. "50p extra por una bolsa", resopla, dándose la vuelta para leer su copia de Smash Hits.
Las microtransacciones son las uvas peladas de nuestro tiempo. Estamos tan acostumbrados a que las personas suban los precios, cobren más por nuestra gasolina, nuestras casas y nuestros limones de sorbetes, que seguimos repartiendo monedas con la vana esperanza de que algún día podamos ser dueños de una cosa y todos los vendedores solo vete para siempre Las microtransacciones son compañías de juegos que aprovechan este nuevo tipo de cosa llamada FOMO, Fear Of Missing Out, que nos aterroriza tanto que lanzamos todos los 50 peniques que hemos tenido en lo que sea que nos haga sentir que pertenecemos. otra vez.
Para algunos de nosotros, eso es Twitter, y la moneda que gastamos en él (para asegurarnos de no perdernos nada) es el tiempo. Para muchos jugadores, son las microtransacciones, que te dan acceso a modos de juego adicionales (a los que podrían estar jugando tus amigos) y cosas personalizables como atuendos y máscaras de armas (las que podrían tener tus amigos, y te juzgarán si tienes) todas las cosas de vainilla). Y si gastar ese dinero te hace feliz, ¿cuál es el problema? Es tu dinero, después de todo.!
El problema es que su dinero debe comprar una inversión sólida en algo. Cada vez más, los jugadores son tratados como clientes desleales o "casuales" si compran solo el juego base. Comenzó con bonos de pre-orden y ahora está pasando a las microtransacciones. Es como comprar una entrada a un club, solo para que te digan que todas las cosas interesantes están arriba en el área VIP. ¿No sería mejor no saber que había un área VIP? Ya sea que se trate de emotes adicionales en Destiny, los beneficios para hacer que el juego sea más fácil en Rise of the Tomb Raider, o simplemente un champán y asientos acolchados ligeramente mejores en VIP, si hay algo que sabemos que es exclusivo, nos hace sentir inadecuados para no tenerlo. Como si no somos VIPs. Solo somos Ps. Nadie quiere ser solo una P.
El ascenso del banquero
Cuando compañías como Ubisoft comienzan a cobrar más de $ 100 por dinero extra en el juego para comprar armas, atuendos y misiones, sabes que algo está realmente mal. ¿Están diciendo que estas cosas valen más que el juego base? ¿Están diciendo que alguien que acaba de pagar los $ 60 para comprar el juego es menos valioso que los que compran microtransacciones? ¿Cómo están las compañías realmente ganando su dinero, y no están ganando lo suficiente con las ventas del juego? ¿Hasta dónde llegará esto??
Las microtransacciones de Destiny, anunciadas esta semana (y mencionadas anteriormente por mí) solo permitirán que el jugador compre emotes, que son simplemente gestos que tu personaje puede hacer. Son completamente cosméticos y comprar todos los emotes del mundo no te hará un mejor jugador. Pero muchas compras en el juego de Tomb Raider (también anunciadas esta semana) te darán una ventaja en los modos de clasificación, mientras que algunos, como el modo Big Head, también son cosméticos. El código de trucos ha desaparecido, ahora pagamos por ellos.
Es difícil formarse una opinión sobre las microtransacciones, dado que pueden ser muy diferentes. Con juegos gratuitos como Hearthstone, ofrecen una experiencia más profunda y envolvente para las personas que quieren participar más en el juego, al igual que los juegos de cartas del mundo real. Con los juegos dirigidos a los niños, puede ser una forma insidiosa de promocionar directamente a las mentes más jóvenes e impresionables, quienes transferirán el marketing de una manera mucho más efectiva para sus padres..
Pero con los juegos por los que ya has pagado mucho, es complicado: ¿ofrece más para las personas que tienen dinero y quieren más? ¿Alienta a las empresas a subir los precios? ¿Devaluará al cliente que compró el juego en favor de quienes estén dispuestos a gastar más? Desafortunadamente, dada la relativa novedad de las microtransacciones, solo el tiempo lo dirá. Tal vez se extingan, al igual que Opal Fruits. Aqui esta esperando.