Cuando miras la historia de Mass Effect: Andromeda y su protagonista Ryder, hay algo vagamente alegórico al respecto..

El juego sigue la Iniciativa de Andrómeda, un grupo de intrépidos exploradores que abandonan la familiaridad de la Vía Láctea y viajan durante más de 600 años para encontrar un nuevo hogar y esperanza para su gente en el Cúmulo Heleus. Cuando los exploradores llegan allí, las cosas no funcionan como lo planeado: hay enemigos inesperados por su sangre, faltan arcas completas de exploradores y los mundos dorados que se habían identificado antes de abandonar la Vía Láctea no están Tan habitable como pensaban.

Su personaje, Ryder, asume la tarea gigantesca de Pathfinder, una persona encargada de encontrar planetas con el potencial de habitar y hacer de eso una realidad. Este es un rol con mucha responsabilidad en el mejor de los casos, pero cuando todo va mal, las expectativas y las exigencias pesan aún más..

Los mejores planes establecidos ...

Probablemente llegues a donde vamos con esto. Los planes ambiciosos con muchas variables que llevan las expectativas de muchas personas rara vez se ejecutan a la perfección. Es lo que sucede con la Iniciativa de Andrómeda y lo que le pasó a Mass Effect: la propia Andrómeda..

Los residentes de la galaxia de la Vía Láctea miraron a Andrómeda, trazaron su camino y establecieron sus destinos finales, pero en los 600 años que tardaron en llegar allí las cosas cambiaron. Casi se tiene la sensación de que BioWare inspeccionó el paisaje después del lanzamiento de Mass Effect 3, trazó un curso de acción y realmente no tuvo en cuenta lo mucho que cambiaría el paisaje RPG en el largo período de desarrollo..

Como un ejemplo, las primeras horas de Mass Effect: Andrómeda son una especie de trabajo..

El mundo del juego es enorme, más grande que todo lo que hemos visto antes de Mass Effect, y también es hermoso. Los planetas que puedes explorar son diversos e interesantes y, honestamente, no es posible recorrerlos en su totalidad sin usar tu vehículo, el Nomad. También están densamente pobladas con misiones y tareas. Realmente parece que casi todas las personas y elementos con los que interactúas te presentan otra cosa que hacer..

Esta es una fortaleza y debilidad para el juego. Por un lado, convierte a Mass Effect: Andromeda en un juego que realmente te da la opción de cómo quieres jugar. Cada vez que tomas el controlador puedes hacer algo diferente e incluso después de terminar la misión principal, todavía tenemos muchas más cosas que hacer. Si buscas un buen valor en cuanto a horas de juego, lo encontrarás aquí..

No es el tamaño, es lo que haces con él.

Si bien la escala es positiva, termina por hacer el juego tan grande que pierde completamente su ritmo, dejando a su jugador sin un sentido de propósito. Los juegos de Mass Effect realmente necesitan un buen ritmo y una narrativa estrechamente entretejida si quieren que los jugadores realicen la búsqueda principal y los mantengan involucrados en relaciones de carácter en constante progreso..

En Andrómeda a menudo nos encontrábamos alejándonos tanto de nuestro camino inicial que era difícil volver a encarrilarnos. Muy rápidamente te encontrarás con tantos hilos posibles para tirar que es difícil establecer prioridades. A pesar de que cada área que visita tiene un propósito, es difícil saber exactamente qué es esto y la cantidad de opciones termina sintiéndose más abrumadora que liberando.

Muy a menudo nos encontramos a nosotros mismos a través de partes del juego para encontrar los puntos buenos. Realmente también hay buenos bits, es simplemente desafortunado que los caminos entre ellos sean tan largos como la animación de transición que te es forzada cuando viajas entre planetas..

Es agotador y realmente no te sientes capaz de ser un gran Explorador cuando ni siquiera puedes trazar tu propio camino..

Para aprovechar al máximo el juego, primero debes poner tus anteojeras, profundizar en la historia principal y tratar de evitar que las búsquedas secundarias te sobrecarguen. Parece una lástima que para disfrutar realmente de Mass Effect: Andromeda tienes que reprimir el espíritu exploratorio que alienta..

También es molesto porque al explorar las terminales de computadora y los sistemas de correo electrónico del juego, encontrarás algunos de sus mejores escritos. Es donde encontrarás algunas de las mejores y más creíbles interacciones de personajes, así como agradables toques de historia y construcción mundial..

Sobrecargado y hinchado

A veces se tiene la sensación de que, como un niño con acceso a cajas de chocolates antes de la cena de Navidad, BioWare se ha llenado de contenido de búsqueda lateral vacío y no ha dejado suficiente espacio para contar su historia principal. Por ejemplo, en la primera hora más o menos del juego, te atraviesan el escurridor emocional y se te asigna el papel de Pathfinder, un título que te brinda mucho respeto. Frustrantemente, no entenderás realmente lo que es tan especial acerca de ser un Pathfinder hasta que te adentres en el códice del juego y leas la definición de lo que es..

Esto no sería tan malo si entrar en los menús del juego no fuera un ejercicio de frustración. Efecto de masas: la interfaz de usuario de Andrómeda está sobrecargada y es difícil de navegar. Aquí, BioWare pudo haber tenido la oportunidad de hacer que la cantidad de misiones disponibles fuera menos abrumadora, pero en su lugar, las hizo aún más difíciles de rastrear..

Como ejemplo, en un momento dado, uno de nuestros compañeros de equipo, Liam, nos pidió que hiciéramos algo por él, y decidimos priorizar esta tarea por ahora, pensando que debería ser tan simple como entrar en una lista de búsqueda y seleccionar esa búsqueda específica..

Desafortunadamente, no fue tan simple, porque esta parte del menú es subcategoría ciudad. ¿Está su tarea en la sección de relaciones? Tal vez sea una búsqueda adicional. ¿O es una misión de Tempest específica de la ubicación? No importa cuánto hayamos accedido a este menú, siempre encontramos la búsqueda que buscábamos en el último lugar en el que miramos junto con los desgastes finales de nuestra paciencia..

Esto es una pequeña parte de un problema mucho más grande. Efecto masivo: Andrómeda tiene, es simplemente demasiado. Además de realizar un seguimiento de tus misiones, también te pide que escanees casi todo lo que esté a la vista, realiza un seguimiento de tres tipos de puntos de investigación para armar armas y armaduras, puntos de habilidad, puntos de viabilidad del planeta, tu nivel de experiencia, tu perfil de personaje y finalmente administrar un inventario que se llena rápidamente con la gran cantidad de materias primas que necesita para la elaboración.

La elaboración en particular tiene una curva de aprendizaje bastante pronunciada que no se siente especialmente gratificante. Afortunadamente, descubrimos que realmente no tienes que preocuparte demasiado por el sistema para encontrar buenas armas y armaduras, ya que están llenas de objetos completamente diseñados alrededor del mundo del juego..

Realmente se siente como que BioWare ha dedicado mucho tiempo al desarrollo de un sistema de elaboración profunda, pero terminó siendo una de las primeras cosas que abandonamos para evitar sentirnos como si nos estuviéramos ahogando..

Combate controlado

Afortunadamente, Mass Effect: Andromeda elimina las cosas en otras áreas, a saber, el combate. En el pasado, tenías que hacer un seguimiento de tus compañeros de escuadrón en el campo de batalla, dirigirlos estratégicamente y asegurarte de que los estás nivelando, pero esto ya no es necesario en Andrómeda..

En su lugar, tus compañeros de escuadrón actúan por su propia cuenta, lo cual es agradable en el sentido de que no tienes que pensar dos veces en ellos, sino que es molesto en el sentido de que su IA parece estar programada para tener un nivel alto de azúcar..

Excluir a este escuadrón de administración definitivamente decepcionará a aquellos que lo disfrutaron de los juegos de Mass Effect anteriores, pero Andromeda se beneficia de ello porque le permite deshacerse del sistema de clases restrictivo y le da al jugador un mayor control sobre su propio estilo de combate con perfiles intercambiables..

El combate también se hace más liviano y menos táctico con la adición del paquete jet y el sistema de cubierta intuitivo. Aplica la verticalidad al combate al permitirte tomar un lugar más alto y hace que los movimientos de Ryder en el campo de batalla se sientan mucho más fluidos. Flotar de pared a pared mientras se combinan los combos de poder y los disparos es, sin duda, un poco tonto pero también agradable..

No es todo pelear y explorar. Como es de esperar, Mass Effect tiene una gran cantidad de relaciones y está en los momentos tranquilos y personales de las conversaciones individuales en las que la serie Mass Effect suele brillar..

En Andrómeda, el sistema de diálogo ha cambiado de las opciones simples de Paragon y Renegade a una rueda de diálogo de opción múltiple donde las opciones se basan en el tono que desea transmitir..

Ya no es un caso de "bueno" o "malo" y, aunque esto dificulta la navegación, también hace que los personajes con los que interactúas se sientan más complejos y menos abiertos a la manipulación. Con este sistema va a ser difícil lograr que todos te gusten, pero eso es muy real..

Relaciones reales

También subraya de manera más efectiva la complejidad moral de la misión de Andrómeda que, afortunadamente, se explora a medida que avanzas en el juego..

Cuanto más entres en el juego y más personajes desarrolles, más apreciarás esta nueva rueda de diálogo. Es una función de grabación lenta que se incorpora y fomenta la inversión en las relaciones de carácter..

Le permite sentirse como si estuviera desarrollando amistades platónicas, así como sentando las bases para el romance. Más que cualquier otro juego de Mass Effect, este nuevo sistema de diálogo crea la sensación de que hay más de un tipo de "amor" y sentimientos que no son binarios..

Admitimos que hemos visto sistemas más satisfactorios en otros juegos y la nueva característica a veces se ve obstaculizada por una actuación de voz inconsistente, hipo ocasional en animaciones faciales y un guión que a menudo solo tiene personajes que nos dicen sus personalidades en lugar de mostrarles.

A pesar de esto, conocer Mass Effect: el nuevo elenco de personajes de Andromeda ha sido en su mayor parte agradable. Siempre iban a tener una batalla cuesta arriba con alguien que no puede evitar compararlos con los personajes de la trilogía original, pero jugar por un buen rato ahora les estamos calentando mucho más..

Todos y cada uno de ellos tienen una historia personal que vale la pena desentrañar y, aunque definitivamente no estamos tan interesados ​​en algunos de los miembros de la tripulación como en otros, esa es otra de las características reales de las relaciones del juego..

Veredicto: jugar

Al igual que los de la Iniciativa Andrómeda, Mass Effect: Andrómeda ha llegado a una nueva generación de consolas en busca de un nuevo comienzo y de forjar un nuevo hogar. Desafortunadamente, también al igual que su elenco de personajes, ha traído algo de equipaje y algunas expectativas seriamente pesadas junto con el martilleo de que, en realidad, no hay tal cosa como un nuevo comienzo. No puedes abandonar tu historia por completo, después de todo.

Sin embargo, aunque no es un buen comienzo, es más que decente, y Andrómeda ha sentado bases suficientes para que los futuros juegos de la franquicia se construyan y crezcan. Eos no se construyó en un día y los reinicios de franquicia no se establecen en un solo juego.

Mass Effect: Andromeda fue revisada en la PS4.

El sistema de revisión de TechRadar puntúa los juegos como "No jugar", "Jugar" y "Jugar ahora", el último de los cuales es la puntuación más alta que podemos dar. Un puntaje 'Play It' sugiere un juego sólido con algunos defectos, pero la revisión escrita revelará las justificaciones exactas.

  • Asegúrese de consultar nuestra guía de trucos y consejos de Mass Effect Andromeda