Aunque la fecha de lanzamiento oficial de Mass Effect: Andromeda no está aquí todavía, decir que las reseñas del juego y las primeras impresiones de los fanáticos de la prueba de acceso temprano parecen menos que estelares sería una subestimación.

Actualmente estamos jugando el juego nosotros mismos y nos hemos encontrado desgarrados. Mass Effect: Andromeda tiene muchas características maravillosas y adiciones que hemos disfrutado enormemente explorando.

Sin embargo, por muy buenas que sean estas características, con frecuencia superan o no aprovechan al máximo su potencial. A veces, increíblemente, logra ser ambos problemas al mismo tiempo..

Al parecer, inspirado en su nuevo sistema de moralidad, Mass Effect: Andromeda no es un Renegado ni un Paragon de un juego; no es absolutamente bueno o malo, es algo intermedio..

Al igual que el amigo con el corazón de oro que siempre necesita que se le diga: "Sé que eres mejor que esto", simplemente no parece justo dejar que las fallas, en ocasiones importantes, de Andrómeda se interpongan en sus intentos a menudo exitosos. Correcto.

Como resultado, hemos reunido un sándwich complementario, que celebra las adiciones de BioWare a Mass Effect: Andromeda, pero reconocemos que se quedan cortos o van demasiado lejos..

Una nueva galaxia ... eso es una tarea para explorar

En primer lugar está el propio Andrómeda. Esta última adición a Mass Effect está dejando atrás la familiaridad de la Vía Láctea y llevándola al nuevo Galaxy Andrómeda. Esto significa planetas completamente nuevos para explorar y la oportunidad de experimentar con los mapas del juego..

BioWare aprovecha esta oportunidad y es seguro decir que a medida que avanzan los mundos de los juegos, este es impresionante. Los planetas son diversos con hermosas vistas y el mapa de la galaxia del juego es un placer mirar.

Sin embargo, por hermoso que sea, el mapa de la galaxia se dispara con animaciones de transición autoindulgentes entre cada lugar en el que quieres viajar. ¿Viajando a un nuevo sistema en la galaxia? Animación de transición. ¿Viajando a un planeta dentro de ese sistema? Otra animación de transición con un acercamiento innecesario y prolongado antes de que la cámara se relaje y realmente te permita interactuar con algo..

Sí, estas animaciones son encantadoras de ver pero te cansarás de ellas bastante rápido. Particularmente si solo estás tratando de moverte rápidamente entre varios planetas rápidamente.

Una vez que estés en la superficie de un planeta, lo primero que notarás es que los mapas son enormes. Mass Effect: Andromeda pone énfasis en la exploración, aunque no llega a ser un juego de sandbox. En su lugar, Andrómeda intenta lograr un equilibrio entre la linealidad y el juego de mundo abierto..

Este es un esfuerzo bienvenido de BioWare, es fácil sentirse asediado por el reciente ataque de los juegos de mundo abierto que promocionan la generación de procedimientos como el camino a seguir. En Andromeda, cada nivel ha sido diseñado a mano para que nunca estés en un área sin razón, ya sea para una búsqueda de historia principal o una de las numerosas misiones secundarias que pueblan el mapa..

Esto es tanto una cosa buena como una mala; aunque siempre vas a tener un sentido de propósito y una misión principal a seguir, es fácil encontrarte con docenas de misiones secundarias en ruta y perdiendo completamente el enfoque..

Nunca te encontrarás en un planeta sin razón, pero a veces sentirás que tienes demasiadas razones para no moverte a otro..

El juego de vez en cuando trata de forzarte a volver a la pista. Por ejemplo, en el planeta Eos sería tentador asegurarse de permanecer en el planeta y cubrir absolutamente todas las misiones secundarias allí antes de continuar para no volver nunca, pero el juego no lo permite. En su lugar, el alcalde del asentamiento te dice que vuelvas a subirte a tu nave, que hagas tu mierda en otra parte y te dirá cuándo te necesita..

Esta es una forma productiva para que el juego se interponga en tu camino. Un ejemplo menos productivo es cuando el juego decide cambiar la búsqueda que has elegido para priorizar sin avisarte. No estamos seguros de si se trata de un error o simplemente de una característica poco útil, pero encontramos que a veces, si participamos en una búsqueda secundaria y recibimos nueva información sobre la búsqueda principal, el juego cambiaría la búsqueda activa sin previo aviso..

Las interrupciones oportunas están bien, pero alejarnos de lo que ya hemos invertido es simplemente molesto.

Un juego espacial sin una sensación de expansión sería un mal juego espacial, y Andrómeda logra capturar un sentido de escala sin que nunca te haga sentir que no estás avanzando..

(Imagen: © BioWare)

Caras frescas ... con personalidades pasadas.

Una nueva galaxia y línea de tiempo también significa un nuevo elenco de personajes y nuevas razas alienígenas para interactuar. Cualquiera que haya jugado antes a Mass Effect se alegrará de ver el regreso de Turians, Krogans, Salarians y Asari..

También hay nuevas razas: el Kett, Angara y el Remanente..

Tu relación con el Kett es inmediatamente áspera y termina por sentirte un poco insatisfactoria. En última instancia, se siente como si los Kett de dibujos animados estuvieran allí para contrarrestar cualquier incómodo tema de colonización que pudiera haber surgido de la invasión de una nueva galaxia..

Aún así, al menos hay un nuevo elenco de personajes para conocer. Una de las mejores cosas de Mass Effect, y de los juegos de BioWare en general, es establecer relaciones profundas con su equipo..

Cada juego de Mass Effect ha sido víctima de momentos de diálogos increíblemente cursis y dramáticos, pero estos momentos siempre han sido cancelados por algunas interacciones genuinamente maravillosas entre el jugador y su equipo que muestran la creación y el desarrollo de personajes expertos..

Hay muchos discursos y diálogos cuestionables (en realidad, a veces parece que hay más de estos momentos que nunca, pero podrían ser víctimas de nuestros recuerdos selectivos), pero todavía hay grandes momentos individuales para disfrutar..

Por lo que hemos jugado hasta ahora, cada miembro de nuestro equipo tiene un hilo de historia personal que nos gustaría tirar y desentrañar, pero parece mucho más un problema para algunos personajes que para otros. Los personajes alienígenas de Andrómeda son mucho más interesantes y divertidos de conocer que sus personajes humanos..

Los personajes humanos, sobre todo Liam y Gil, a menudo se sienten sin inspiración. La actuación de voz de Liam es demasiado plana para inspirar el compromiso y Gil ... bueno.

No todos los personajes de Mass Effect están ahí para que te gusten, obviamente, eso es parte de la diversión. Pero es raro que alguna vez hayamos sentido que un personaje es aburrido. Afortunadamente, hay más que suficientes personajes interesantes en el juego para llevarte contigo.

Un sistema de diálogo más matizado ... que se siente menos impactante.

Es desafortunado que algunos de los personajes sean tan poco inspiradores como Mass Effect: el nuevo enfoque del diálogo de Andrómeda en realidad te hace sentir como si estuvieras construyendo una relación dinámica adecuada con estos personajes..

Mass Effect: Andromeda ha abandonado el sistema de diálogo y moral Renegade y Paragon y lo ha reemplazado con algo similar a la rueda de diálogo de Dragon Age: Inquisition..

Ya no es un caso de 'bueno' o 'malo', y aunque esto hace que las conversaciones sean más difíciles de navegar en un sentido, hace que los personajes con los que interactúas se sientan más como seres complejos que como barómetros de moral. Con este sistema va a ser difícil lograr que todos te gusten, pero eso es muy real..

Aunque es difícil hacer que todos te caigan bien, también puede ser difícil hacer que alguien te odie.

Ser incapaz de llegar a estos extremos significa que, durante una buena parte de las primeras horas del juego, sentirás que no estás teniendo un gran impacto emocional en nadie, y es difícil tener una sensación inmediata de que algo que " He dicho en una conversación con un personaje ha tenido un impacto duradero.

Sin embargo, cuanto más entres en el juego y más personajes desarrolles, más apreciarás este cambio. Es una función de grabación lenta que se incorpora y fomenta la inversión en las relaciones de carácter..

Le permite sentirse como si estuviera desarrollando amistades platónicas, así como sentando las bases para el romance. Más que cualquier otro juego de Mass Effect, este nuevo sistema de diálogo crea la sensación de que hay más de un tipo de "amor" y sentimientos que no son binarios..

Mecánica estadística ... que puede sentirse abrumadora

La profundidad en los juegos es genial, pero a veces puede ser abrumadora. Mass Effect: Andromeda te da muchos números y estadísticas para seguir y no te lo pone fácil..

Aunque crear armas y armaduras no es esencial para jugar bien el juego, el sistema de artesanía de Mass Effect: Andromeda es difícil de invertir..

Requiere el seguimiento de tres tipos diferentes de puntos de investigación (Vía Láctea, Heleus y Remanente) que pueden ir en el desarrollo de tres tipos diferentes de tecnología. Para desarrollar estos puntos de investigación, debe asegurarse de escanear todo lo que pueda mientras explora los planetas, así como recopilar todo el material que encuentre para facilitar el desarrollo. El desarrollo requiere una gran cantidad de materiales diferentes y grandes cantidades de ellos que pueden poner mucha presión en su inventario y su manejo es un dolor.

Esto se ve empeorado por todas las demás estadísticas que el juego le pide que enfrente, desde los puntos de habilidad hasta los niveles de perfil y los puntos de viabilidad de colonias. Incorpore una interfaz de usuario de diseño confuso y tendrá una receta para la frustración y la confusión..

Más agilidad en las batallas ... pero tus compañeros de escuadrón tendrán problemas para mantenerse al día.

El sistema de combate en Andrómeda se basa en el sistema de Mass Effect 3 y lo mejora..

La nueva adición más obvia es el jet de salto. Esto no solo hace que explorar el mundo del juego abierto sea más divertido, sino que es una gran característica en el combate, ya que hace que Ryder se sienta mucho más ágil y es una excelente manera de llegar rápidamente a un lugar más alto y las ventajas tácticas que ofrece..

Esta característica combinada con el sistema de cubierta intuitivo hace que el combate se sienta extremadamente fluido.

Un inconveniente es que realmente no tienes mucho control sobre lo que están haciendo tus compañeros de escuadrón o las armas que están usando en este momento y, a veces, desearías que lo hicieras mientras se lanzan alrededor de ti como cachorros excitables..

Es cierto que no necesitas tanto control sobre las habilidades de tu escuadrón como hiciste en los juegos anteriores de Mass Effect, ya que puedes cambiar las habilidades de tu propio personaje mucho más fácilmente esta vez..

En lugar de un sistema de clase, ahora puedes desarrollar habilidades a partir de tres árboles: combate, tecnología y biotecnología. Los puntos de gasto a través de estos árboles te permitirán desbloquear y cambiar entre diferentes perfiles que aumentan las diversas habilidades que has desarrollado..

Este sistema es excelente ya que te da mucha más libertad en las peleas y mantiene las cosas interesantes. Sin embargo, alienta y recompensa la generalización mucho más que la especialización, de modo que aquellos a los que les gusta centrarse en un estilo de combate pueden sentirse menos satisfechos..

Para un juego que pone mucho énfasis en la idea de "venir en paz", Mass Effect: Andromeda ha logrado crear un sistema de combate versátil y agradable.

Conclusión: Un sándwich de complemento de un juego.

En general, por lo que hemos jugado hasta ahora, Mass Effect: Andromeda es un juego que hace algunas cosas mal, pero también hay muchas cosas que hace bien..

BioWare ha creado un mundo de juegos increíblemente hermoso que realmente inspira un sentido de exploración y descubrimiento. Es difícil lograr un equilibrio entre la exploración abierta y la linealidad y, aunque Andrómeda hace un trabajo admirable, a veces puede sentirse aturdido por la cantidad de misiones secundarias en las que participa junto con la búsqueda principal.

Aunque el nuevo sistema de diálogo del juego hace que las cosas sean un poco menos en blanco y negro y realmente fomenta la inversión en las relaciones de los personajes, se quema lentamente y algunos de los nuevos personajes simplemente no son lo suficientemente interesantes como para mantener su atención durante este lento comienzo.

Hay muchos mecanismos de juego interesantes en los que invertir, incluida la investigación, el desarrollo y hacer que los planetas sean más viables para que su gente viva, pero las estadísticas que debe seguir para esta amplia gama de cosas además de las estadísticas de carácter personal pueden sentirse. abrumador.

Afortunadamente, el combate es simplificado, fluido y divertido, que contrarresta algo de esa complejidad..

Parece injusto dejar que lo malo cancele lo bueno, pero eso no significa que no lo vamos a señalar por lo que es. Hasta el momento, todavía estamos disfrutando de nuestro tiempo en la galaxia de Andrómeda y, aunque hay muchas cosas que nos han frustrado, no nos ha impedido seguir explorando y eso debe ser parte del crédito de BioWare..

Estén atentos para nuestra revisión completa de Mass Effect: Andromeda, próximamente.