Nintendo ha anunciado que pondrá su nombre a los juegos de teléfonos móviles. Esto es algo de lo que se ha hablado durante años, después de que la gente comenzó a jugar más en iPhones que en Nintendo 3DSs, especialmente en el oeste..

Pero, ¿qué tipo de juegos hará Nintendo para dispositivos móviles? ¿Nos llevamos meses jugando Super Mario 64 en nuestro nuevo Galaxy S6s??

No hay lugar para puertos.

Bueno no. Y por su aspecto, gran parte del desarrollo de los juegos no será realizado por Nintendo sino por otra compañía, DeNA, que se ha asociado con Nintendo para crear juegos móviles. Aquí está la declaración de la misión según el anuncio de Nintendo:

"Nintendo y DeNA tienen la intención de operar conjuntamente nuevas aplicaciones de juegos con Nintendo IP, que desarrollarán específicamente para dispositivos inteligentes".

DeNA entró en un poco más de detalle en su propio anuncio, y dijo que los juegos serían proyectos completamente nuevos "en lugar de portar juegos creados específicamente para la consola doméstica Wii U o el sistema portátil Nintendo 3DS".

Disipe las visiones de oleadas de juegos existentes de Nintendo que se derraman repentinamente en teléfonos y iPhones Android. En resumen, Nintendo no es tan estúpido. Sabe que el modelo móvil prácticamente obligatorio de freemium / bajo precio devaluaría instantáneamente sus propiedades de consola / dispositivo portátil.

Zelda en tu telefono?

Sin embargo, hubo un pequeño extracto interesante de la declaración DeNA de la que deberíamos prestar atención: "todos los Nintendo IP serán elegibles para el desarrollo y la exploración de la alianza". No hay marcas fuera de límites. No Mario, no Zelda.

Sin embargo, ciertamente no es garantía de que veamos juegos arquetípicos de estas marcas en dispositivos móviles, y es probable que Nintendo sea muy estricto con la aprobación de cualquier juego para dispositivos móviles que incluya Zelda y Mario IP..

Simplemente son demasiado importantes para otras áreas de su negocio. Los jugadores de más edad pueden recordar cuando Nintendo aflojó su agarre en los años 90, lo que dio como resultado el sencillo CD-i FMV turd de Philips The Legend of Zelda: Wand of Gamelon (entre otros).

Nintendo y DeNA

Para tener una idea más clara sobre el tipo de juegos que resultarán de esta asociación, necesitamos hacer algunas suposiciones sobre cómo operará la asociación. Es posible que no hayas oído hablar de DeNA, pero es posible que hayas encontrado dos de sus brazos, Mobage y ngmoco..

Los veteranos de los juegos móviles pueden sentir un brillo cálido ante la mención de ngmoco, que hizo algunos de los mejores juegos de iPhone, como Rolando y Star Defense, pero es Mobage el elemento más importante aquí. Además de desarrollador / editor, Mobage es una plataforma de juegos que se utiliza principalmente en Japón, un sistema que se utiliza para azotar los juegos de DeNA junto con Google Play y la tienda de aplicaciones de iPhone. En el pasado ha atraído a más de 30 millones de usuarios activos..

La creación de una red de Nintendo como esta es la parte más importante a los ojos de Nintendo, parece:

"Nintendo y DeNA también planean desarrollar un servicio de membresía en línea al que se pueda acceder desde dispositivos inteligentes, PC y sistemas Nintendo, como el sistema portátil Nintendo 3DS y la consola para el hogar Wii U. de 2015, se basará en la amplia experiencia y capacidades de DeNA en servicios de membresía en línea ".

Socializar

Nintendo busca algo del éxito social que DeNA ha logrado, y no está contento de simplemente conformarse con la infraestructura de Apple Store y Google Play..

Durante la conferencia de prensa donde se anunció este acuerdo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, admitió que:

"Sin embargo, el hecho es que [móvil] es un mercado altamente competitivo y solo unos pocos proveedores de contenido han podido mostrar resultados perdurables. Si Nintendo no puede llegar a ese puñado de ganadores, no tiene sentido para nosotros ser involucrado en el negocio de software en dispositivos inteligentes ".

Si la plataforma de Mobage es la inspiración de Nintendo para este acuerdo, parece que, como muchos de ustedes han temido, freemium es el modelo en el que se centrará Nintendo. Todos los grandes éxitos de Mobage son free-to-play. Los ejemplos incluyen Rage of Bahamut and Blood Brothers.

El factor disney

Esta no es la primera vez que DeNA ha llegado a un acuerdo con un titular de IP de gran importancia. En 2012, DeNA llegó a un acuerdo similar con Disney, y aparte del mayor enfoque de Nintendo en la creación de una plataforma cerrada (lo que parece) desde la cual se pueden distribuir los juegos, junto con las tiendas de aplicaciones para teléfonos, nos da una idea de cómo Nintendo juegos móviles podrían hacerse.

Star Wars es una propiedad de Disney hoy en día, y el juego móvil más reciente basado en él es Star Wars: Galactic Defense. Fue desarrollado por DeNA Santiago, y fácilmente el estudio ha creado un diario para desarrolladores que explica un poco sobre la creación del juego..

A pesar de toda la positividad del video, parece ser una versión de Star Wars del popular título de defensa de torre Kingdom Rush (estilísticamente) con un uso mucho mayor de micro-transacciones y elementos sociales, en un esfuerzo por fomentar la lealtad del jugador. Es un juego estratégico, en el sentido de que su diseño se ha diseñado estratégicamente para tener la mejor oportunidad de flotar en el espacio móvil. ¿Inteligente o cínico? Depende de donde estés parado.

El subtexto del diario del desarrollador sugiere que la participación de Lucasfilm tiene más que ver con el cumplimiento de la marca que con el diseño del juego.

En marca

¿Esto es lo que está reservado para el futuro de los juegos móviles de Nintendo? Nota Nintendo tampoco anunció una nueva división de desarrollo de juegos para dispositivos móviles, lo que sugiere que sus juegos para dispositivos móviles pueden desarrollarse de la misma manera: DeNA y sus subsidiarias hacen todo lo posible, mientras que Nintendo comprueba el cumplimiento de la marca y la calidad.

Nintendo está entregando efectivamente las riendas de diseño del juego porque DeNA tiene mucha más experiencia en esta área. Nintendo no ha podido lidiar con la forma en que los juegos móviles han evolucionado en los últimos seis años, donde DeNA es un nativo..

Por supuesto, en este momento no sabemos qué tan involucrado estará Nintendo en los planes de diseño de juegos para sus juegos móviles. Cualquier cosa es posible, y no es difícil imaginar que Nintendo sea algo más que un poco valioso acerca de sus marcas..

Pero lo que DeNA ha hecho con la propiedad intelectual de Disney sugiere que estamos viendo forrajes móviles bastante convencionales en los que las devoluciones de micro-transacciones son tan importantes para el diseño como la mecánica del juego. Ajustar las transacciones móviles dentro de los juegos es un arte, y hacerlo es lo que separa al "puñado de ganadores" que Iwata identifica de los rans también..

Puede ver esto en la redacción del anuncio de Iwata y DeNA: ambos dicen que "desarrollarán y operarán" aplicaciones móviles. Los juegos móviles ya no son un producto, sino un servicio..

El hecho de que Nintendo sea consciente de esta idea te dice mucho sobre qué esperar de los juegos móviles de Nintendo en 2015. Solo esperamos que DeNA y Nintendo descubran un marco de juego móvil que funcione tanto para los jugadores como para los hombres de dinero y las marcas. No es una tarea facil.