Make or Drake ¿La versión beta multijugador de Uncharted 4 es divertida?
NoticiasEl cuerpo de mi avatar digital está lleno de balas, pero no estoy muerto; Al menos no todavía. Me estoy arrastrando como un bebé enérgico, buscando desesperadamente a un compañero para que me devuelva la vida. Presiono X en el controlador de PS4 para pedir ayuda, pero mis súplicas quedan sin respuesta.
En su lugar, mi colega técnico, Stephen, aquí mi némesis en el equipo contrario, corre y me golpea violentamente en la cabeza. Mi avatar se desmorona en el suelo, ahora un cadáver digital. Espero a reaparecer.
Esta es nuestra primera etapa con la versión beta multijugador de uno de los títulos exclusivos más esperados de PlayStation 4, Uncharted 4..
Si bien los juegos de Uncharted son más conocidos por sus aventuras cinematográficas para un solo jugador, el desarrollador Naughty Dog ha puesto mucho esfuerzo en crear una experiencia multijugador competitiva única y atractiva..
Stephen y yo pasamos una hora yendo cara a cara, antes del lanzamiento de la versión beta multijugador. Aquí están nuestros pensamientos tempranos.
Mella: Vamos a empezar con una disculpa por terminarme con una rodilla en la cara Slams. Eso fue brutal. Podrías haberme dejado gateando como un niño, buscando el santuario desesperadamente, hasta que me desangré o reaparecí voluntariamente..
Stephen: ¿Qué puedo decir? Me arrodillé para hacerlo. * aguarda pacientemente el aplauso *
Debo decir que hay una satisfacción perversa que viene de acabar con un enemigo derrotado en el multijugador de Uncharted 4. Es casi cómico ver a tus oponentes gateando alrededor de una manera tan indefensa. Sin embargo, menos gracioso cuando te sucede..
Puedes arrastrarte a cuatro patas como un idiota y esperar que alguien de tu equipo venga y te salve, o tome una salida fácil. En más de una hora de juego, sin embargo, fui rescatado por un miembro del equipo solo una vez. La salud se te escapa rápidamente y no hay un incentivo real para que alguien arriesgue su vida salvándote la tuya. Era casi ridículo la frecuencia con la que todo un equipo podía ser reducido al estado infantil..
Mella: Hubo algunas ocasiones en las que literalmente cuatro de cada cinco compañeros de equipo se arrastraron por el mismo lugar, pidiendo rescate. Deseaba tener la oportunidad de tirar el alfiler de una granada justo cuando alguien estaba a punto de terminarme, pero no pude averiguar si esa era una opción. Espero que lo sea…
Stephen: Un nuevo mecánico interesante involucraba la capacidad de cruzar abismos con un combo de cuerda y gancho bien lanzado. Esto agregó una nueva dimensión de movimiento a la jugabilidad multijugador estándar de carrera y arma que se vio en los juegos anteriores. Nada se siente más glorioso que un swing a la batalla perfectamente sincronizado.
Mella: Uno de los mapas en los que jugamos hizo que el gancho se convirtiera en un componente central para moverse, y fue muy refrescante poder cruzar abismos para alejarnos de los enemigos. El único problema fue que te deja completamente indefenso contra el fuego enemigo. Es difícil agarrarse de una cuerda cuando tu torso está lleno de balas, supongo..
Pero el otro mapa que jugamos, el gancho de agarre era un componente menor. Había una sección del mapa que te permitía moverte por la parte superior de los edificios, pero no era muy común encontrar enemigos allí, así que no se usó lo suficiente..
Stephen: Un mecánico similar trabaja en Rise of the Tomb Raider, que he jugado últimamente. Debido a esto, el nuevo mecánico de columpios se sintió como una segunda naturaleza aquí..
Mella: Una cosa con la que me sentí cómodo usando eventualmente fueron los powerups. Cuando matas a los enemigos y "encuentras un tesoro" en cada partida, ganas dinero que puedes usar para aumentar tu poder y tratar de darte una ventaja..
Lanzar un tótem místico a una multitud de enemigos era una buena manera de acumular puntos de muerte rápidamente, aunque la mayoría de las veces mis intentos no eliminaban a tantos enemigos como esperaba. ¿Conseguiste dominar la magia??
Stephen: Me acostumbré después de un tiempo, aunque seguí olvidando que estaba allí. Es cierto que me gustaría que los powerups se asignaran al d-pad del Dualshock 4, en lugar de tener que presionar el touchpad para abrir una pantalla de "compra" por separado. Se siente como un paso innecesario que te impide en medio de la batalla..
Me gusta mucho cómo tienes que ganar dinero para comprar potenciadores de uso único durante los partidos. Te da un incentivo real para atacar proactivamente a los miembros del otro equipo. Cuantas más caídas y muertes mates, más rico te volverás..
Dicho esto, hubo varios casos en los que dejé caer la friolera de $ 800 en un compañero temporal, solo para que el otro equipo lo matara solo unos segundos después de llegar al campo de batalla. No hace falta decir que estaba tirando dinero virtual en el inodoro digital ...
Mella: Creo que tienes razón sobre la asignación de botones. Después de un par de veces de ordenar el poder "místico", que mágicamente succionó la vida de los enemigos después de que lo tiré con R1 y L1 juntos, traté de comprar al compañero.
El problema era que, si bien la potenciación mística te permite comprarlo y almacenarlo para su uso posterior, la compra del compañero fue inmediata. Eso estaría bien, excepto que se generó en el lado del mapa donde no había enemigos, y por lo tanto fue una compra inútil..
Realmente no creo que logré explorar los powerups al máximo en la sesión de una hora que jugamos, pero me gustó la idea de mezclar el antiguo shooter multijugador genérico. He pasado un poco de tiempo recientemente en Star Wars Battlefront, y aunque ha sido divertido para mí como fanático de Star Wars, el juego en sí no ha encendido mi sable, por así decirlo..
Y siento lo mismo acerca de la Beta Uncharted. Definitivamente me divertí en esa hora de juego, pero me fui con una pregunta candente: ¿Por qué??
Uncharted es una increíble aventura para un solo jugador, y no puedo esperar a volver y explorar el mundo como Nathan Drake nuevamente. ¿Pero necesita el juego multijugador? ¿Estas tomas únicas en tiradores competitivos son suficientes para convertir a Uncharted de una obra maestra para un jugador a un líder de varios jugadores??
Stephen: Tengo que estar de acuerdo. Para mí, las mejores partes de la serie Uncharted son sus personajes y su exploración, dos aspectos que están lejos de todo lo que el multijugador competitivo tiene para ofrecer..
Tampoco ayuda que Naughty Dog aún no haya alcanzado el punto óptimo en lo que respecta al juego de armas de Uncharted. Cuatro juegos en esta serie (cinco si cuentas con Uncharted: Golden Abyss en PS Vita) y sigue siendo un poco terrible. Demasiado a menudo, durante los partidos me encontré golpeando L2 para apuntar a un oponente y acabar fuera del objetivo. Si un tirador multijugador no puede acertar, ¿por qué querría seguirlo a largo plazo??
Efectivamente, el modo tiene sus momentos de diversión, pero solo los fanáticos de Uncharted más acérrimos querrán seguir con esto. Personalmente no veo que este modo multijugador me aleje de Destiny, Battlefront o Black Ops III en un futuro cercano.
Dicho esto, no puedo esperar por la campaña de un jugador!
Mella: Definitivamente Por el lado positivo, esto es solo una versión beta, por lo que todavía hay mucho espacio para mejorar con la mecánica de puntería. Esperemos que Naughty Dog también agregue la habilidad para que arroje una granada la próxima vez que vayas a acabar conmigo, así puedo llevarte conmigo a la ciudad de respawn..
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