Los juegos para Mac verán un gran impulso con la nueva compatibilidad con gráficos Vulkan
NoticiasKhronos Group acaba de lanzar MoltenVK, una nueva implementación de Vulkan para el marco de gráficos de Metal de Apple, que permite a los desarrolladores crear juegos y aplicaciones basados en Vulkan para computadoras Mac (y también dispositivos iOS), con importantes beneficios potenciales en términos de velocidades de cuadros más rápidas..
MoltenVK es esencialmente una capa que se encuentra sobre Metal, traduciendo de manera efectiva y permitiendo que los juegos Vulkan funcionen a la perfección con el marco de gráficos de Apple. Como mínimo, lo hará con muy pocos gastos generales, y no hay mucha diferencia en la funcionalidad general de ejecutar Vulkan directamente (aunque no todas las características de este último se llevarán a cabo).
En caso de que lo haya olvidado, Vulkan fue presentado hace tres años por Khronos Group como una API multiplataforma y de bajo costo (interfaz de programación de aplicaciones). Para las Mac, potencialmente representa una forma mucho más inteligente de operar que los controladores OpenGL en macOS, que son anticuados y obsoletos..
Thrash metal
Como Ars Technica vio, Valve está poniendo su peso detrás de MoltenVK, y ha demostrado que Dota 2 en Mac puede presenciar incrementos en la tasa de cuadros de hasta un 50% en comparación con el rendimiento observado con OpenGL..
Ese es el mejor de los casos, y algunas de las ganancias son mucho más modestas, como un aumento del 13% en una MacBook Pro 2014 con gráficos Iris Pro integrados, pero sin embargo, estos son solo resultados de las primeras pruebas, y parecen bastante prometedores en general.
Cualquier impulso es bienvenido, por supuesto, y hay otra fortaleza aquí: debido a que Vulkan es una API multiplataforma, los desarrolladores pueden crear juegos que se ejecuten en Windows, Linux y otras plataformas ahora, incluidas las máquinas de Apple..
Esto abre otro mercado al que los desarrolladores pueden dirigirse y beneficiarse, y otra razón para trabajar con Vulkan. Y, por supuesto, esto significa que posiblemente haya más juegos de PC en Mac..
Entonces, esto parece una idea inteligente y un giro positivo de los acontecimientos. Pero, antes de que nos emocionemos demasiado aquí, está lejos de ser claro cuánto impacto tendrá este movimiento de manera realista, y cuántos desarrolladores realmente se volverán a trabajar con Vulkan y MoltenVK..
Sin embargo, tener soporte para expresar a Valve definitivamente no hará daño, y hoy, podríamos haber sido testigos de la siembra de una semilla muy importante con respecto al futuro de los juegos Mac.
Una nota al margen interesante es que MoltenVK también se puede implementar sobre DX12, y esto está en trámite en los próximos meses. Y eso significará que las aplicaciones de Microsoft Store, a las que solo se les permite usar DirectX, podrán jugar bien con Vulkan, lo que nuevamente abrirá el mercado para la API del Grupo Khronos.
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