Si hay un punto clave en el episodio de 'The Internet' de esta semana, es que Marty McFly probablemente se sentiría un poco decepcionado por el real 2015. Los teléfonos inteligentes y Twitter no se traducen realmente en una gran cinematografía de la misma manera que los hoverboards y los selfs. atando los zapatos Y hay todo lo relacionado con la crisis de la vivienda, que no es un argumento emocionante. Honestamente, Marty: baja el almanaque deportivo y solo compra un armario con dos camas en Shoreditch. Seras millonario.

Una cosa que encontraría es que todavía estamos viendo la televisión, tal como lo predijo. Sólo que ya no estamos viendo la televisión en la televisión. La TV en vivo va por el mismo camino de la oscuridad inminente hacia la cual se dirigirán las cintas VHS y las hombreras en la época de Marty, y algunas de ellas se reemplazarán con el medio más nuevo: los videojuegos.

Por lo tanto, aún encendemos nuestros televisores, pero a menudo no estamos viendo a personas reales (interpretando a personas falsas), son manchas de polígonos y voces que se acercan cada vez más a algo humano cada año. Una de las cosas más emocionantes de ver este progreso es que, de vez en cuando, un videojuego ENCIENDIRÁ absolutamente a la humanidad al captar el sentimiento de lo que es ser un grupo de células sensibles que intentan entenderse a sí mismas a través del arte..

Y así, tenemos Life is Strange, este pequeño juego raro y tranquilo con una premisa que probablemente haría que la mayoría de la gente ponga los ojos en blanco: juegas a una adolescente que ama la fotografía, las frases incómodas de los adolescentes y las selfies, que pueden controlar el tiempo. Suena tonto, ¿verdad? Pero de alguna manera no lo es. Life is Strange ha pasado de un primer episodio "hmmm" a ser el tema más importante de la temporada, con su delicada representación de temas desde la amistad femenina y los enamoramientos hasta la traición y el suicidio, y su apasionante y personal historia..

Todavía hablamos de televisión, pero ya no es como solía ser. Nos reuniremos en torno a episodios de Bake Off, como cavernícolas hambrientos en torno a un fuego de pastelería con aroma a vainilla, y nos entusiasmaremos con las nuevas temporadas de The Walking Dead y Hannibal y Downton Abbey, pero Internet y las nuevas tecnologías han hecho que Ya no está atado a un horario. Pero como los juegos episódicos, como Life is Strange, son un formato novedoso para los jugadores, consumimos cada bocado tan pronto como sale y lo discutimos vorazmente en las horas y días que siguen..

El punto de la transmisión de TV es el "catchup": eso es lo que llaman sitios como BBC iPlayer y All 4. Te has perdido algo, o estás ocupado, o quieres mantenerlo para un mejor momento. El punto es que podemos esperar, y queremos esperar, porque se adapta mejor a nuestras vidas ocupadas. Pero con los juegos episódicos, no podemos esperar. No estamos acostumbrados a ello. Estamos acostumbrados a conseguir un juego en el lanzamiento y nos tomamos tres días sin trabajar para atracarlo.

Y en esta era de atracones, Life is Strange nos muestra por qué puede ser bueno cuando una larga experiencia se divide en bocados, con tiempo para saborear cada uno. Cuando servicios como Netflix nos dan una serie completa como House of Cards y Arrested Development de una sola vez, es mucho menos un evento. Significa que sentimos que tenemos que verlo todo de una vez, porque otras personas en la oficina podrían haberlo hecho, ¿y qué pasa si Sarah echa a perder el episodio 3 cuando está tratando de explicar el episodio 9? Es como si alguien botara un montón de regalos de Navidad sin envolver en la puerta de tu casa a las 9 am del 25 de diciembre. Tienes todas las mismas cosas, pero simplemente no es interesante ni emocionante de esa manera. Es solo ... cosas. Quieres tener que esperar. Fingirás que odias esperar hasta después del almuerzo para abrir los últimos, pero en secreto, la anticipación es la mejor parte..

Ahora que hay experiencias como Life is Strange y desarrolladores como Telltale que se especializan en juegos episódicos, podemos ver una historia que se desenreda exactamente de la manera que los desarrolladores quieren. Con Life is Strange, eso es parte del juego: los cliffhangers se despliegan, las pequeñas parcelas dan paso a enormes arcos de historias, y al final de cada episodio nos dejamos para sentarnos y pensar, discutir y digerir. Incluso cuando se juega, algunos de los momentos más interesantes de Life is Strange vienen de sentarse en un banco, esperar y escuchar los pensamientos de Max. No hubiera sido tan bueno atracarse. Se habría sentido desechable, como que comer un pastel entero no suele ser tan placentero como una comida de tres platos.

Tal vez lo que necesitamos ahora sea más cosas que nos obliguen a reducir la velocidad y esperar. Saborear algo mientras dura. He oído que las cosas buenas pasan así..