Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers leves

Ya se ha escrito mucho sobre la brillante narración de historias y los temas pesados ​​de Life is Strange, que no es sorprendente para un juego que aborda la pérdida, el suicidio y la intimidación de una manera tan significativa. Es, en pocas palabras, un juego que provocará un "Holy sh * t" en más de una ocasión..

No jugué a Life is Strange cuando los jugadores de PC lo estaban digiriendo con entusiasmo pieza por pieza, en lugar de eso, me resistí hasta que tuve tiempo de prestarle toda mi atención. Eso vino en forma de una versión de consola (la edición minorista está disponible hoy) que contiene todos los episodios. "Oh, bien", pensé, dándome cuenta de que podría quemarlo en un par de días, "No hay que esperar a que aparezcan nuevos episodios".

Como resultado, habría esperado de todos modos. Kate Gray ya ha escrito sobre los méritos de los juegos episódicos, y estoy totalmente de acuerdo en que Life is Strange es una demostración maravillosa de esto. Pero igual de importantes para la digestión, creo que son los momentos de contemplación dentro de cada capítulo..

Life is Strange aborda temas increíblemente difíciles de una manera que hace que sus acciones sean parte integral de cómo se desarrollan estos temas. En un momento, al principio del juego, tratarás de impedir que alguien se quite la vida. No puedo decir que haya tenido que lidiar con algo tan traumático en realidad, como sé que tendrán algunos jugadores (los desarrolladores sugieren algunas líneas de apoyo para las personas que han sido afectadas por el suicidio), pero es un momento que lo hará. Quédate conmigo.

Fue debido a estos momentos que, en lugar de apresurarme a descubrir qué sucede a continuación, preferí parar y simplemente pensar. Piensa en lo que sucedió, lo que podría venir después, cómo podría haber ayudado a alguien si hubiera dicho algo diferente. En un juego en el que incluso las pequeñas elecciones tienen consecuencias hasta el último episodio, estos momentos de contemplación se sienten muy necesarios..

Y el juego fomenta esto al ofrecer muchas oportunidades para simplemente sentarse y observar el mundo que te rodea. A menudo, esto indicará un montaje de ángulos de cámara y música, un retiro tranquilo entre momentos de drama e intensidad. De hecho, uno de mis momentos favoritos en Life is Strange ocurrió en el Episodio 3 cuando todo lo que hice fue acostarme en una cama junto a Chloe y escuchar la Luna de Bright Eyes..

El auge del desarrollo independiente ha allanado el camino para más juegos que celebran la contemplación y el ritmo más lento. A veces, a estos se les conoce como "juegos zen", pero creo que ponerlos en un género es un poco reductor.

Simplemente, estoy hablando de juegos que lo recompensan por pasar tiempo en sus mundos y no solo por empujar hacia adelante, invitándolos a contemplar un estilo artístico, una historia o solo la inmensidad de sus mundos. Juegos como Journey y Never Alone, el último de los cuales reflexiona sobre la preservación de la cultura Inuit, se encuentran entre los ejemplos más obvios de esto..

Otros juegos son quizás menos, pero igual de válidos. Mientras me quemaba rápidamente en Fallout New Vegas, corriendo de un punto a otro, pasé mucho más tiempo en Fallout 4 explorando el vasto mundo que me rodeaba. Pasé un día caminando por Wasteland capturando capturas de pantalla de puestas de sol y algunas de las vistas más agradables del juego..

Muy a menudo me apresuro a través de un juego, rara vez me tomo el tiempo para admirar estos mundos asombrosos que la gente ha dedicado a construir, o para digerir correctamente las historias que están contando..

Si tengo una resolución este año es intentar hacer eso un poco más. A veces eso podría ser simplemente sentarse en un banco y observar las aves.