La vida en el antiguo Strogg, sin embargo, el anuncio de Quake sugiere un reinicio entrante
NoticiasSiguiendo con los increíblemente calientes tacones del reinicio de Doom, hay planes potenciales para resucitar el temblor original.
ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda e id Software, ha publicado una serie de ofertas de trabajo que apuntan al hecho de que una nueva imagen de Quake podría estar en las tarjetas.
Techspot se dio cuenta de las posiciones anunciadas para id Software en Frankfurt y Dallas, que buscan gente para "trabajar como parte de un equipo de desarrollo en las legendarias propiedades de los juegos de identificación como DOOM y QUAKE, desarrollando herramientas y tecnología personalizadas para la tecnología de motor más avanzada de la industria del juego".
Las posiciones incluyen un programador de juegos líder, supervisor de arte, artista de iluminación senior, programador de física senior y programador de herramientas senior.
Por supuesto, esto no es una prueba definitiva de un reinicio de Quake, pero dada la recepción positiva que ha recibido el nuevo juego Doom (aparte del modo multijugador), tiene que ser una posibilidad..
No ha habido un juego de Quake desde hace algún tiempo: Quake 4 fue lanzado en 2005 (desarrollado por el software Raven), luego Enemy Territory: Quake Wars, una precuela de Quake 2 desarrollada por Splash Damage, siguió dos años después. Pero no hemos visto nada desde entonces..
Repitiendo la historia?
Por supuesto, Quake 4 surgió un año después de que Doom 3 utilizara el mismo motor id Tech 4, por lo que posiblemente podríamos ver que la historia se repitió con Quake después de Doom, y este nuevo reinicio de Quake podría reutilizar el mismo motor..
Sin embargo, si se reinicia el Quake original, esperemos que no sea demasiado fiel a los episodios para un solo jugador. Si bien en algunos lugares se encontraban agradablemente espeluznantes y atmosféricos, recordamos haber encontrado la experiencia general decepcionantemente peatonal en ese momento. Particularmente los encuentros con el jefe: Shub-Niggurath obtiene nuestro voto para el peor monstruo del jefe final..
La cuestión es que Quake nunca fue solo para un jugador, ya que estaba realmente centrado en el combate a muerte, con un entorno verdaderamente en 3D y la introducción del aspecto del ratón, junto con la física, particularmente con cohetes (daños por salpicadura, apuntando a la pies de tus oponentes, sin mencionar los saltos de cohetes).
Quake Deathmatch, más QuakeWorld y la expansión del juego en línea, y las primeras estrellas de los "juegos profesionales", ¿recuerdas que Thresh ganó ese Ferrari? - Por eso el título fue revolucionario para juegos de PC..
Pero en términos contemporáneos, definitivamente van a necesitar un solo jugador esta vez. No hay que aplicar monstruos jefes sin terminar ...
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