Pongámonos físicos. Por qué la realidad virtual adecuada necesita incorporar el tacto
NoticiasLos últimos auriculares de realidad virtual ofrecen video de 360 grados que reacciona a tu movimiento. Verte a ti mismo interactuando con una realidad diferente es asombroso, pero es solo el comienzo: todos experimentamos el mundo utilizando cinco sentidos, a saber, la vista, el oído, el tacto, el gusto y el olfato. Los neurólogos identifican a muchos más dentro de los sentidos; por ejemplo, su piel puede detectar calor, frío, dolor y presión, y hay muchos más.
¿La conclusión? Las pantallas montadas en la cabeza de realidad virtual como Oculus Rift, PlayStation VR y HTC Vive son dispositivos básicos y tontos que se concentran solo en la vista. Lo que la realidad virtual debe ser convincente es la tecnología háptica, la ciencia del tacto..
La función Force Touch en Apple Watch es un pequeño paso en el ámbito de la realidad virtual¿Qué es la tecnología háptica??
La realidad virtual es demasiado pasiva; Ver lo que te rodea es solo inmersivo en el sentido más básico. Para creer verdaderamente que estás ahí, una realidad virtual, se requiere una dimensión física. Esta es la tecnología háptica, la ciencia del tacto, y es una combinación de software y hardware. Apple lo ha intentado en un sentido básico con su motor Taptic, que potencia la capacidad Force Touch de las notificaciones de vibración del Apple Watch y los trackpads de su última línea de equipos MacBook Pro..
Eso es definitivamente un comienzo, pero lo que realmente necesita la realidad virtual es la retroalimentación física. Eso es exactamente en lo que un equipo del Laboratorio de interacción con computadora humana del Instituto Hasso Plattner en Potsdam, Alemania, ha estado trabajando con 'impacto', un dispositivo diseñado para imitar la sensación de golpear y ser golpeado en una realidad virtual. Es hora de ponernos nuestros guantes de boxeo..
Impacto crea la sensación de golpear y ser golpeado (Imagen: Pedro Lopes)¿Cómo funciona el impacto??
Un dispositivo pequeño, autónomo, inalámbrico y eminentemente portátil, el impacto tiene que ver con la simulación muscular tanto táctil como eléctrica. Si te golpean durante un juego de realidad virtual, por ejemplo, el impacto tocará tu piel y agregará impulso mediante el uso de estimulación muscular eléctrica para empujar tu brazo hacia atrás. Keppow!
"Impacto está diseñado para emular la sensación de que algo choca con usted, como golpear o golpear algo", dice el científico informático Pedro Lopes, un estudiante de doctorado en el laboratorio de interacción con computadora humana, quien lo describe como una categoría especial de contacto. "Impacto ciertamente agrega un realismo a la realidad virtual, como cuando te sumerges en un simulador deportivo", dice, ofreciendo un malabarismo con un balón de fútbol como ejemplo. "Es fundamentalmente diferente de solo ver (la pelota) ... agregamos una sensación de impacto".
Impacto se puede usar en otras partes del cuerpo (Imagen: Pedro Lopes)¿Podría funcionar en otras partes del cuerpo??
Absolutamente; El impacto, que funciona de forma inalámbrica y con energía de la batería, es modular y funciona bien para otras partes del cuerpo. "Hemos desarrollado un impacto para demostrar el futuro de los dispositivos post-wearable que se conectan directamente con el cuerpo humano, en este caso, con los músculos", dice Lopes. "Hemos demostrado que está unido no solo a los bíceps en el simulador de boxeo, sino también a las pantorrillas de un simulador de malabares de balón de fútbol, y a los músculos de la muñeca en un simulador de béisbol". Hay una gran demostración en YouTube aquí.