Kinect siempre será integral para Xbox One, dice el jefe de marketing de Xbox
NoticiasNo pasó mucho tiempo después de que Xbox One se lanzara, menos de un año, de hecho, antes de que Microsoft anunciara un SKU más barato sin Kinect.
Afortunadamente, lo hicieron poco antes del E3 de 2014, lo que nos dio la oportunidad de preguntarle al Director de Marketing y Estrategia de Xbox Yusuf Mehdi sobre el cambio..
Puede parecer que Microsoft está quemando a los usuarios que compraron el XB1 con Kinect incluido, sin mencionar a los desarrolladores como Harmonix, cuyos juegos requieren el sensor, pero Mehdi prometió que Kinect seguirá siendo parte integral de la consola..
Siga leyendo para obtener un extracto de nuestras preguntas y respuestas con el ejecutivo de Xbox..
Agitar, agitar, agitar señora
TechRadar: ¿Kinect va a seguir siendo una parte integral de la experiencia de Xbox One??
Yusuf Mehdi: Sí, creo que Kinect va a seguir siendo integral. Kinect opera a tres niveles. Es una especie de servicio de sistema, por lo que los controles de voz / gestos, puede administrar su experiencia de televisión o su experiencia de juego, donde, ya saben, "Xbox, vaya a Titanfall", "Encienda", "Apague", todo eso . La segunda es para juegos dedicados que realmente están basados en Kinect, así que Fantasia, Dance Central, Kinect Sports Rivals.
Y luego el tercero sería el conjunto más amplio de juegos que aprovechan las características de Kinect cuando tiene sentido, como en Dead Rising, puedes sacudir tu cuerpo para sacudir a los zombies, puedes con tu voz decir "flechas de fuego" y puede comandar a tus tropas [en Ryse: Son of Rome] - diferentes habilidades como esa.
Así que funciona en tres niveles. Eso continúa, y seguimos haciendo mejoras, perfeccionamientos y el progreso en Kinect v2 ha sido bastante grande. Si lo miras, mil millones de comandos de voz solo desde el lanzamiento. Más de mil millones. Muy diferente a lo que teníamos en Kinect v1. Y es un sistema donde se entrena, mejora, la voz mejora con más usos..
La otra parte es la razón por la que lo desarmamos, y fue una decisión difícil porque tenemos a todos nuestros editores de juegos, y hubo una pregunta sobre, bueno, ¿pierde la innovación dev porque la gente no puede confiar en que sea allí, en vez de tener un nuevo precio de apertura que sea de $ 100 más barato, ¿puedes conseguir que más personas vengan a Xbox One??
Y al final decidimos que lo último era lo mejor que se podía conseguir, centrarse en el cliente y ampliar la audiencia para los desarrolladores..
TR: ¿Cómo fueron los comentarios de esas compañías, especialmente los desarrolladores que dependen de Kinect, como Harmonix??
YM: Para personas como Harmonix, quiero decir, definitivamente les gustaría tener un Kinect en cada caja. Eso hace que sea más fácil para nosotros colectivamente tener Dance Central realmente pop. Y eso fue duro. Esa es una más dura. Pero con el conjunto más amplio de editores y desarrolladores de juegos, todos dijeron que esta es la decisión correcta para ampliar la audiencia. Y así, "¡Camino a seguir!" y, "Vamos a atrasarte y apoyarte".
TR: ¿Se requieren nuevas aplicaciones para soportar Kinect??
YM: Bueno, la forma en que hemos diseñado el servicio del sistema es que es muy fácil escribirlo para que el consumidor pueda alimentarlo con su voz y Kinect, y si no, hay una opción de control o una opción remota..
TR: Pero Kinect seguirá integrándose con todo.?
YM: Sí. Todo eso seguirá en la plataforma. Nada de eso ha cambiado.
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