La primera versión de Kinect hizo un esfuerzo decente para encontrar nuevas formas de jugar, pero se prometió Kinect 2.0 como el dispositivo que realmente transformaría la experiencia de la sala de estar..

Y, sin embargo, apenas cuatro meses después del lanzamiento de Xbox One, Kinect ya se ha desvanecido en el fondo. Incluso Titanfall, la mayor exclusiva de la consola, y posiblemente el primer vendedor de sistemas de esta generación, no tuvo tiempo para el controlador basado en gestos de Microsoft.

Mientras tanto, Xbox Fitness es una impresionante demostración de características como el monitor de frecuencia cardíaca, pero está demasiado oculto como para ser considerado un escaparate formidable. Y ni nos hagas empezar con Fighter Within.

Es por estas razones que parece que Kinect Sports Rivals será el primer juego en el que los jugadores realmente midan Kinect 2.0. El primer Kinect Sports en Xbox 360 fue un gran escaparate para la tecnología de sala de estar de primera generación, por lo que Microsoft espera que los rivales puedan hacer lo mismo otra vez, y confíe en Rare para entregar.

"Nos propusimos hacer el juego que muestre lo que Kinect puede hacer", le dice a TechRadar el director de estudio de Rare, Craig Duncan. "Era importante que este título se convirtiera en un punto de prueba de Kinect 2.0".

Kinect Sports impresionó de muchas maneras, pero se vio obstaculizado por las limitaciones de la precisión y la inteligencia del sensor. Esas barreras tecnológicas son mucho más amplias en Kinect 2.0, por lo que Rare lleva dos años intentando ver cuánto podría exprimir el nuevo juguete de Microsoft..

Heads up - el nuevo sensor le permite encabezar en la dirección que desee

El juego consta de varios eventos deportivos: escalada en roca, bolos, fútbol, ​​carreras de jetski, tiro al blanco, tenis, algunos de los cuales aparecen en el título de 2010.

"Llévate al fútbol con Kinect Sports 'One'", dice Duncan. "Había un ícono en la pantalla, moviste tu cabeza para igualarlo y la pelota rebotó en tu cabeza. En Kinect Sports Rivals ahora tenemos una pelota volando por el aire y puedo saltar, dirigirme a la izquierda, puedo dirigirla derecho, puedo dirigirlo hacia adelante ".

No más falsificaciones

Los bolos son un buen ejemplo de las mejoras que ha hecho Rare. Por ejemplo, ahora podemos disparar de varias formas diferentes, por encima del brazo y las lentas, si así lo desea, mientras Kinect detecta con cuidado y responde a los movimientos de nuestras muñecas mientras nos lanzamos a la pantalla..

Dar un giro ahora exige los movimientos apropiados de la muñeca.

"Fingimos rotación", dice Nick Burton, líder de tecnología, en el Kinect Sports original. "Muy bien, creo. Si estaba lanzando una bola de bolos, la rotación no vino de mi rotación de mi brazo, se debió al hecho de que moví mi brazo sobre mi cuerpo cuando terminé. Ahora Kinect puede resolver totalmente el Rotación real de mi muñeca ".

"La otra cosa que falsificamos fue la liberación", agrega, refiriéndose a la forma en que el jugador abre su mano para soltar la pelota. Otro ejemplo de esto es en el nuevo juego de escalada en roca que requiere que el jugador abra y cierre la mano para imitar el agarre de la pared de roca..

Pero tan lejos como Kinect ha saltado, la naturaleza humana en sí misma siempre será una barrera para la precisión total, pulgada por pulgada. Es un problema que realmente no puedes resolver..

"Incluso un controlador solo tiene cierta fidelidad", dice el productor ejecutivo del juego, Danny Isaac. "Mi historial es con la FIFA. No podíamos decir si alguien estaba apuntando realmente en la esquina superior. Pero entendimos la situación y entendimos que estaban presionando el botón de disparo generalmente en esa dirección, así que usted ayuda".

El tiro al blanco es una buena demostración de la precisión del nuevo sensor

A pesar de las vastas mejoras en Kinect 2.0, todavía hay un requisito de cierta "ayuda" con los rivales. "Lo que estás tratando de hacer es mirar la intención del usuario", dice Isaac. "Necesitamos entender cuál es la intención y la claridad y robustez del sensor solo lo hace mucho más fácil para nosotros, por lo que no estamos adivinando mucho. Pero, por otro lado, todos se mueven de manera completamente diferente. golpear una pelota de tenis, cada uno tiene un estilo diferente ".

Con una menor dependencia de las conjeturas, se produce una falta de equilibrio en el campo de juego, y un alejamiento de las manchas "casuales" del primer juego a algo que recompensa la habilidad.

"No puedes acercarte a Kinect Sports Rivals y solo ganar. Si alguien es mejor que tú y ha invertido más tiempo en eso, te ganarán", dice Duncan. *

"En los bolos, si lo vas a lanzar sobre tu cabeza cada vez, la probabilidad de golpear la pelota será menor que la mía. Pero si realmente trabajaras en ella y dominaras el giro y la rotación de muñeca correcta. , podrías superar mi habilidad. Se trata de incluir ese matiz en los juegos que antes no podíamos hacer ".