Kinect y Move 'apelarán al hardcore'
NoticiasUno de los fundadores originales de Acclaim Entertainment ha dicho que la tecnología Microsoft Kinect y Sony PlayStation Move será apelar a los jugadores hardcore.
Greg Fischbach, actual CEO y presidente de Yoostar Entertainment Group, Inc., y uno de los fundadores originales de la leyenda de los juegos Acclaim a finales de los años 80, dijo a TechRadar que cree que los jugadores clave jugarán a Kinect y Move porque "la diversión es diversión".
Yoostar está listo para lanzar un juego de 'Karaoke de película' para Microsoft Kinect y PlayStation Move esta próxima Navidad, desarrollado por los desarrolladores de Britsoft Blitz Games.
Fischback le dijo a TechRadar que la nueva tecnología de juego 'es solo una herramienta' para que los desarrolladores puedan jugar y que "realmente tienes que volver a pensar cómo escribes los juegos para estos dos nuevos sistemas [Kinect y PS Move].
Move y Kinect son solo herramientas
"¿Cómo vas a escribir usando el control de movimiento de tal manera que el juego sea interesante para el jugador hardcore? ¿Para que tenga esa dinámica de juego a la que está acostumbrado?" pregunta el veterano desarrollador de juegos.
En cuanto a la creación de juegos para Kinect [y PS Move], Fischbach considera estas cosas como "solo una herramienta más en el kit de herramientas para desarrolladores".
El fundador de Acclaim agrega que él cree que el desarrollo y la comunidad de publicaciones tardarán "unos 18 meses más o menos, hasta que sea lo que sea el juego que realmente atraiga a un jugador incondicional que usa tecnología de gestos y habla".
Steve Stopps, director de proyectos de Blitz Games Yoostar 2 dice que él y sus equipos han "visto a [Kinect] venir a pasos agigantados", y agregó que "hace un trabajo muy sólido ... Microsoft ha hecho un trabajo increíble con la tecnología".
"En cuanto a las limitaciones, para nosotros, la mayoría de ellas han estado en las preconcepciones de la gente sobre la tecnología", agrega Greg Fischbach. "En Yoostar 2, en términos de donde podremos llevar el producto, en términos de tecnología, será casi un 'kit de postproducción' para el jugador. No necesariamente diría que todos deberían aceptarlo. , pero es solo otra gran herramienta ".
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