Los Xbox 360 basados en Jasper superaron los problemas de RRoD
NoticiasLas nuevas versiones basadas en Jasper de Microsoft de su Xbox 360 finalmente han llegado, con la esperanza de que la versión de 65 nanómetros del chip de gráficos de la consola no sufra los problemas de "Red Ring of Death" que han acosado versiones anteriores del 360.
El respetado periodista de tecnología estadounidense Dean Takahashi ha relatado en profundidad los problemas del Red Ring of Death de 360 y afirma que la Xbox 360 basada en Jasper "lógicamente ... debería ser mucho mejor".
Esto se debe a que "el chip de gráficos probablemente consumirá menos energía que las versiones anteriores, lo que le permitirá encajar perfectamente en el zócalo de su placa base. Eso debería ocasionar menos fallas en el sistema debido a la pérdida de los chips de gráficos".
Nueva información sobre las causas de RRoD.
El nuevo chip de gráficos 360 también es notablemente más barato, lo que ha permitido a Microsoft reducir los costos de la consola para el consumidor en Navidad 2008. Los modelos más nuevos también tienen una fuente de alimentación de 150 vatios, mientras que las versiones anteriores utilizaban 175 vatios.
Takahashi tiene nueva información sobre lo que causó el RRoD de 360. Afirma que: "La causa principal del fallo fue la" fatiga térmica "de las conexiones C4 con cable entre la matriz del chip de gráficos y su portador orgánico..
"El relleno insuficiente tenía una temperatura de transición vítrea demasiado baja para la cantidad de calor generado. Eso causó grietas con el tiempo, lo que resultó en la pérdida de chips de gráficos".