La semana pasada, Sony Online Entertainment - de Planetside y Everquest - lanzó este sitio inquietante.

Se reveló como la página web oficial de H1Z1, un MMO zombi post-apocalíptico ubicado en un vasto desierto boscoso donde, según el presidente de SOE, John Smedley: "los zombies no dan miedo. Gente dan miedo ".

Para que quede claro: ese es también el tono de ascenso para DayZ, el Arma II, que ha sido multimillonario y ha vendido varios PC autónomos, ha alcanzado los niveles de saturación de YouTube de Minecraft y existe en la visión periférica de aquellos que ni siquiera siguen los juegos. Es eso, pero en PS4.

El jefe de DayZ, Dean "Rocket" Hall, en realidad dijo en el pasado que la empresa matriz Bohemia finalmente lanzará DayZ en la PS4, pero con la PC Alpha sigue avanzando y una Beta aparentemente ni siquiera está en el horizonte, puedes apostar a que SOE estará tratando de aprovechar ese mercado antes de que DayZ pueda llegar allí.

Lo que comenzó como un mod de ArmA II con errores finalmente se convirtió en DayZ independiente

Liberar la horda

Extraí el video revelador de H1Z1 y publiqué la historia esperando una ola de cinismo en respuesta. Ninguno llegó En su lugar: corazón emojis. Motivos para inminentes fechas de lanzamiento y betas públicas..

Un usuario de Facebook lo resumió de la manera más sucinta: "DayZ para PS4 - F * CKING OATTTHHHHH".

(Quiero decir, creo que eso significa que es bueno. ¿Es como un quiche y fetch? Deja de intentar hacer un juramento).

Casi nadie le dio a H1Z1 un nervio por habitar el mismo estadio de béisbol, tal vez incluso la misma base dentro de ese estadio, como el MMO zombi post-apocalíptico de Rocket ubicado en un vasto desierto boscoso donde los zombies no dan miedo, la gente da miedo:

Divertido juego: mire ese video sin audífonos, luego pase el resto de su vida tranquilizando a todos los que lo escucharon sin querer que algún día usen sus caras como máscaras..

Apocalipsis de nuevo

Hay diferencias entre el MMO zombi de Sony Online Entertainment y el de Rocket.

H1Z1 te permitirá construir fuertes y también quemar esos fuertes para expulsar a los jugadores. Para mantener un automóvil manejable, tendrá que encontrar o fabricar combustible, cargue una batería ("quizás tenga que esperar una tormenta eléctrica o algo así", sugiere Smedley) y bujías de encendido que funcionan como salvamento.

Todo esto suena realmente original, hasta que usted lee la hoja de ruta de desarrollo de Rocket y se da cuenta de que todo esto también es algo que él planificó. Es solo un caso de quién puede implementarlo primero: ¿saldrá el H1Z1 antes de que DayZ deje el alfa??

El presidente de SOE también presume: "Tenemos un motor que puede superar cualquier cosa que haya visto en otros juegos de supervivencia de zombies", prometiendo que abrirá un camino técnico. Si nada más significa que podrás subir escaleras sin temor a morir, una muerte lenta y dolorosa..

Recuerda cuando solías mirar capturas de pantalla y decir: 'Genial, un zombi'.?

Ahora, podría argumentar que en este punto, la iteración en el plano de otro juego es un juego justo. Mire Just Cause 1 & 2, Dead Space 1 & 2, y Fallout 3 & New Vegas para ver ejemplos notables de "¡Mira! ¡Es el juego que te gusta, pero otra vez!"

El salto mental a una mentalidad en la que está bien que los desarrolladores hagan esto con propiedades que no son suyas no es olímpico después de haber jugado los números uno y dos de Bioshock.

Pero aquí está la cosa. Si escribes una novela sobre un anfitrión de fiesta enigmático con una cosa para niñas con nombres de flores y la configuras en la década de 1920, no estás contribuyendo al género de los anfitriones de la fiesta de la década de 1920, has escrito el gran Gatsby.

Si haces una película o un programa de televisión protagonizado por Jason Bateman sobre un hombre de familia que se acomoda en exceso y que trata de ser aprovechado haciendo comentarios acerbicos, no es una película de género, es Horrible Bosses. O ladrón de identidad, en realidad. O Desarrollo Detenido. O Hancock. O El Cambio-Up. ¿Sabes que? Este fue un mal ejemplo..

Dead Space 2 fue un juego excelente, pero con la intención de brindarte una versión aumentada y mejorada de la experiencia de su precuela..

Desarrollo detenido

El punto es que la manzana no cae lejos del árbol en los juegos, incluso en comparación con la industria del cine agrupada notoriamente enfoque.

Sí, queremos que DayZ en PS4 y H1Z1 parezca capaz de facilitar eso. Pero cuando estamos detrás de un proyecto como este, decimos "Pongamos la innovación, el pensamiento progresivo y la visión creativa sorprendente por un momento, y realmente arruinemos esta cosa de MMO de zombis hasta que lo tengamos funcionando correctamente".

Por mucho que quiera jugar una versión refinada de esa experiencia, ese pensamiento me preocupa. Porque si H1Z1 ofrece eso, ¿qué pasa con el juego inesperado a cinco minutos de la carretera que ofrece una versión aún más refinada? Todavía hay, en el año 2014, estudios que intentan perfeccionar el tirador de la Segunda Guerra Mundial, y eso es un pensamiento serio para todos nosotros..

Biografía del escritor: Phil Iwaniuk es editor de juegos en la PlayStation Magazine UK oficial. Esté atento a su primera novela, The Great Gatsby, en las tiendas pronto..

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