Le di una patada a los dinosaurios en la cara y fue la mejor parte del MWC 2017
NoticiasLa semana pasada pateé un dinosaurio en la cara. Dos años después de que HTC Vive fue mostrado inicialmente a una cantidad selecta de periodistas en el Mobile World Congress, ahora he probado el próximo gran avance con los mejores auriculares de realidad virtual del mercado..
CloudGate Studio y HTC han estado mostrando su nuevo sistema de seguimiento de conciencia de cuerpo completo y es realmente lo mejor que he visto en el MWC este año..
Island 359 es un juego Vive que ya está en el mercado, pero se ha adaptado para mostrar el nuevo control de movimiento de todo el cuerpo realizado por el estudio CloudGate. Los sensores que impulsan esto se llaman Virtual Self y es el siguiente paso para que HTC Vive se convierta en la experiencia más inmersiva en juegos..
Por lo general, Island 359 te permite disparar y apuñalar dinosaurios, pero Virtual Self ahora significa que también pude patear a Compsognathus, esos pequeños malvados desde el inicio de The Lost World: Jurassic Park, también.
Pateando ... dinosaurios ... en la cara
Entonces, ¿cómo funciona patear dinosaurios? ¿Qué está pasando para hacer posible esta interacción? Por ahora, Virtual Self es solo un concepto, pero algún día puede ser lanzado como un accesorio para aquellos que ya poseen un Vive..
Hay tres rastreadores adicionales para agregar a sus auriculares y sensores montados en la pared del Vive original. Dos de estos rastreadores están conectados a sus pies, mientras que el otro se coloca en la parte inferior de la espalda para controlar el movimiento de la cadera.
El rastreador de su columna vertebral está unido con un cinturón robusto, como si estuviera a punto de ir por el rappel, mientras que los otros dos sensores se colocan sobre sus zapatos. El objetivo es que juegues en estos juegos, por lo que estos deben ser lo más seguros posible. Como tal, me pidieron que me atara los cordones de los zapatos también. Los rastreadores que usé durante mi demostración no fueron los más cómodos, ya que los ganchos se clavaron un poco en mis pies, pero eso es algo que se puede arreglar fácilmente para el lanzamiento completo..
Luego me colocaron los auriculares en la cabeza y estábamos casi listos para matar dinosaurios. Para comenzar, debes calibrar los tres nuevos sensores, y eso significa estar parado en una posición particular, aquí parece un espejo, para enlazar con tu avatar.
Después de unos segundos apareció un avatar y pude verme bailar y patear mis piernas. Los tres rastreadores trabajaron asombrosamente, incluso captando el menor movimiento en mis caderas.
Cuando el juego arrancó, miré hacia abajo para ver mis piernas. Por lo general, en los juegos de realidad virtual esto es algo estático, pero aquí podía verlos moverse mientras caminaba. El proceso incluso había descubierto dónde estaban mis rodillas, a pesar de no haber sensores separados para estas articulaciones. Entonces llegó la hora de empezar a patear..
Island 359 es un juego en el que normalmente te paras y disparas a los dinosaurios o los cuchillas si se acercan demasiado, pero con esta configuración también puedes patear a los pequeños dinosaurios..
La acción de ser capaz de patear VR y ver mis piernas salir delante de mi cuerpo fue emocionante. Sinceramente, se siente como una de las cosas clave que faltan en la experiencia Vive, y mucho menos en las experiencias VR más baratas y menos expansivas en el mercado..
Patear dinosaurios en la cara es super divertido y le da otro nivel de inmersión al juego, pero esto abre a Vive a otro tipo de juego totalmente nuevo..
Desde que probé el Vive, he estado pensando que el principal problema con los auriculares es el cable que te sigue por toda la sala, pero esto puede ser más importante para hacer grandes juegos para la plataforma..
Una de las partes más impresionantes de Vive hasta ahora ha sido lo intuitivo y natural que se siente en sus brazos con solo dos controles en sus manos, y esto es lo mismo para los pies con Virtual Self..
Esta tecnología podría aplicarse a muchos otros títulos: imagina que tienes tus caderas y piernas en uso cuando juegas Just Dance en la realidad virtual. ¿Qué tal un tiro de penalización de realidad virtual como parte del próximo juego de la FIFA??
Coloca la bola hacia abajo, corre hacia ella y pásala a la meta. Las posibilidades con esta nueva tecnología son ilimitadas..
Descubrí que a veces se rompía un poco y mis piernas se metían en un lío. No es la sensación más cómoda en la realidad virtual, pero aparte de eso, la experiencia se sintió como si estuviera usando mis propias piernas..
Esta tecnología también se encuentra en las etapas iniciales y solo se espera que mejore en los próximos meses e incluso años..
Si Virtual Self se vende como una entidad independiente (aún no se ha confirmado nada para un lanzamiento completo), tendrá que comprarlo con un auricular de realidad virtual muy costoso y una computadora de primera categoría para ejecutarlo..
La cantidad de personas que están configuradas para tener esas tres cosas va a ser rara, y eso no es algo en lo que muchos desarrolladores querrán trabajar.
Pero imagínese si esto fuera algo que un día se adapte a Vive, en lugar de ser un accesorio adicional. Imagínese si esta tecnología es lo suficientemente exitosa como para verla adaptada directamente a HTC Vive 2?
Esa sería la oportunidad para que HTC cambie la cara de la realidad virtual de nuevo.
MWC (Mobile World Congress) es la exposición más grande del mundo para la industria móvil, repleta de los teléfonos, tabletas, dispositivos portátiles y más nuevos. TechRadar informa en vivo desde Barcelona toda la semana para traerle lo último de la sala de exposiciones. Dirígete a nuestro dedicado Hub MWC 2017 para ver todos los nuevos lanzamientos, junto con el análisis de primera clase de TechRadar y consejos de compra sobre su próximo teléfono.