Pastilla roja o pastilla azul?

Pastilla azul todo el camino, Correcto? Desde The Matrix hasta Snow Crash, desde Neuromancer hasta Ready Player One, salir del espacio de la carne y vivir en lo digital, la felicidad VR ignorante siempre ha tenido un atractivo. Rellena la verdad: dame un dinosaurio virtual para mascotas, un X-Wing digital y un paquete de seis poligonal sin dolor para toda la ganancia, y puedes usar mi real El cuerpo como una batería mientras mi corazón lleno de colesterol siga latiendo..

Sin embargo, todo se vuelve un poco extraño cuando, como yo, durante el fin de semana, te conectas con un casco de realidad virtual y entras en una recreación virtual del llamado 'Metaverso', que está destinado a contener estas experiencias fantasiosas..

El juego que me dio este VR-equivalente de Inception mind-shag es el TechnoLust inspirado en el cyberpunk, que toma la forma de juego de apuntar y hacer clic y lo transporta a la realidad virtual a través de entornos 3D totalmente explotables..

Había estado jugando en un Oculus Rift, y la inspiración central del juego era evidente: esta era la distopía ciberpunk de Gibson y Stephenson traída a la vida (con la ayuda de Blade Runner y Ghost in the Machine, también). VR.

Había entrado en el meta-metaverso. Y ese agujero de conejo va profundo.

Meta-meta-meta-meta ...

Estaban presentes y correctos los cyborgs sin rostro del manga clásico, las vallas publicitarias de neón de la obra maestra de Ridley Scott. Pero también estaban los hackers rastafari de Neuromancer, la línea telefónica de The Matrix, el resplandor fluorescente de los años 80 de las arcadas idealizadas de Ready Player One y los mensajeros de RV de Snow Crash.

Incluso tuve algo parecido a un 'choque de nieve' literal (o lo que sea lo más cerca que pueda imaginar que sería una experiencia con ese nombre) cuando me puse un auricular VR en el juego con el auricular VR del juego que ya llevaba puesto, mientras que en el mundo real llevaba un auricular VR y tenía que lidiar con la retroalimentación que se produjo en el juego, y con el colapso neuronal del mundo real que mi pobre cabeza estaba teniendo. Era como tener una lobotomía donde todo el anestésico fue reemplazado por estallido de caramelos simplemente rociados en mis pedacitos rosados..

TechnoLust lleva su corazón en la manga, y es un juego de ciberpunk fantásticamente bien realizado: un gran escaparate para el equipo Oculus, de hecho, y uno que se le ha dado una promoción sorprendentemente escasa, dado que reproduce perfectamente el material genético del Sueño de realidad virtual.

Jugador no tan listo

Pero también demuestra que tenemos que ser cuidadosos de qué partes de la obra de ciencia ficción de la que nos inspiramos. Neuromancer, Snow Crash, Blade Runner, Ready Player One. Todas estas fueron distopías, pintando un futuro lleno de IA pisoteada, terroristas acosadores y mundos físicos tan destrozados que no valían la pena vivir..

Tal vez no deberíamos querer ir tan lejos por el agujero de conejo VR mencionado anteriormente. La plena libertad de un mundo de realidad virtual, por más atractivo que parezca en la superficie, puede ser demasiado. El extraño vuelo a través del universo de Star Wars, claro. Tal vez incluso una excursión digital a la tundra VR Skyrim para una sesión de matanza de gigantes, o unas pocas horas tranquilas enganchando peces alienígenas masivos en Final Fantasy XV. Experiencias contenidas, en lugar de los interminables bucles y capas de realidad alternativa que los autores inventaron..

Un patio de recreo ciberpunk puede ser una risa hoy, pero recordemos que los trabajos que inspiraron la revolución de la realidad virtual de hoy en día fueron cautelosos, así como visionarios, cuentos..

  • Gerald Lynch es el futurista residente de TechRadar. Su quincenal Mirando al futuro La columna arroja una mirada crítica sobre las tecnologías y tendencias que están configuradas para dar forma a nuestro mundo, devolviendo a hoy un atisbo de mañana en el arranque de su Delorean..