HTC ha anunciado que sus auriculares de realidad virtual HTC Vive están recibiendo un recorte de precios. El porcentaje exacto varía según las regiones, pero el promedio es de alrededor del 25%..

El hecho de que esto haya sucedido no es sorprendente. El precio de la electrónica de consumo cae inevitablemente con el tiempo. Es habitual que una empresa, después de gastar millones en la publicación de la primera versión de un producto, descubra formas más baratas de fabricar dicho producto..

Sucede con las computadoras, sucede con los teléfonos inteligentes y también con los auriculares de realidad virtual..

Pero lo interesante de este recorte de precios es que no tiene nada que ver con los ahorros de costos de fabricación que se transfieren al consumidor..

Cuando le pregunté al gerente general europeo de HTC Vive, Paul Brown, acerca de la caída de los precios, quiso enfatizar que era una "decisión estratégica" en lugar de haber sido asumida por cualquier caída en los costos de fabricación..

"Realmente ha sido un caso de decir que es una gran decisión comercial comercial ir realmente en este trimestre por esta reducción del precio", explicó Brown..

Al leer entre líneas, la implicación de este recorte de precios, especialmente cuando se combina con el, es clara: la realidad virtual es simplemente demasiado costosa en este momento para los consumidores principales, y necesitará un recorte de precios para que las ventas aumenten.

Así funcionará?

Hay tres barreras para la adopción de VR en este momento: precio, contenido y espacio. Estos recortes de precios ayudan naturalmente con el primer punto, pero hacen poco para ayudar con el segundo punto..

El contenido es un problema que persistirá mientras la base de instalación para los auriculares de realidad virtual sea baja. Los editores evitarán gastar demasiado dinero en el desarrollo de una plataforma con un número limitado de usuarios. Dicho esto, a medida que se vayan vendiendo más y más auriculares VR, este es un problema que desaparecerá gradualmente..

Más apremiante es la necesidad de que los usuarios de VR tengan una cantidad decente de espacio para hacer un uso completo de sus auriculares, y es difícil ver cómo este problema podría superarse..

Un punto clave de venta del HTC Vive es su soporte para el seguimiento a escala de la habitación desde el primer momento, permitiendo a los usuarios moverse libremente dentro de un área de 10 x 10 pies. La inmersión que esto agrega es inmensa y es clave para agregar un sentido de presencia a la realidad virtual.

El problema es que aquellos que pueden permitirse la VR globalmente a veces no están en posición de tener suficiente espacio para una configuración completa de VR. Como explica Cliff Bleszinski, veterano desarrollador de juegos e inversionista temprano en Oculus: “La ironía es que [las personas que pueden pagar las configuraciones de VR] normalmente viven en Nueva York, Tokio o Los Ángeles, también conocidos como lugares que no pueden pagar los bienes raíces para tener una VR basada en la habitación. Así que han creado su propio último Catch 22 para eso.”

Sobre la base de estas barreras, es difícil decir si estos recortes de precios serán lo que la VR necesita para llegar a la corriente principal, especialmente con la cantidad de soluciones de VR baratas y basadas en dispositivos móviles que están creando confusión en el consumidor sobre qué es la realidad virtual de alto nivel. en realidad capaz de.

El recorte de precios podría ayudar a las personas que estaban en la cerca a saltar finalmente a la tecnología, pero los problemas de contenido y espacio son más difíciles de descifrar, y es probable que se queden por un tiempo más..

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