HTC Vive puede ser conocido como un dispositivo de juego, pero la visión de HTC para los auriculares de realidad virtual se extiende más allá de esta vertical única..

"Puedo decir que es una parte fundamental de nuestra misión", dijo Marc Metis, Director Global de Vive X en HTC Vive, acerca de llevar el Vive a más sectores. "La empresa, la medicina, la educación [son] realmente importantes para lo que hacemos como compañía".

"Se está produciendo más actividad de la que se podría observar públicamente", continuó Metis. "Estamos haciendo una gran cantidad de trabajo en la empresa, trabajando con las mejores compañías del mundo, en diseño automotriz, muebles, lo que sea. Hemos invertido en compañías en medicina, tenemos desarrollos activos en educación. Creemos que La realidad virtual puede cambiar muchas industrias diferentes, y con el tiempo verás más y más de lo que se menciona públicamente ".

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Módulo óptico de Aurora AR

Hablamos con Metis antes del Día de demostración de Vive X, un evento para 26 de las nuevas empresas del programa de aceleración de $ 100 millones para ofrecer su tecnología a los inversores y demostrar sus innovaciones. El evento se realizó hoy en san francisco..

Estos son esfuerzos iniciales y la mayoría no llegará al mercado en el corto plazo, pero sirven como una ventana a los diversos usos para Vive a los que se refiere Metis, así como a la totalidad de VR y AR.

"En Vive X verás las empresas en etapa temprana que están a la vanguardia en cada una de estas áreas", dijo Metis. "[Con Vive X] tenemos la capacidad de comercializar y escalar estas compañías para ayudar a cambiar estas industrias".

ThermoReal le permite sentir sensaciones de calor, frío y dolor cuando usa VR y AR

HTC inició Vive X para expandir el ecosistema general de VR y AR. Es abierto y agnóstico, lo que significa que las empresas pueden desarrollar soluciones para cualquier hardware, sin importar quién lo haga. Este enfoque se mostró en Demo Day, con nuevas empresas que mostraban programas ejecutándose en Microsoft HoloLens, sus propios prototipos y hablando sobre el desarrollo para todas las plataformas. La mayoría, sin embargo, utiliza HTC Vive.

Las nuevas empresas en Demo Day son parte del segundo lote de Vive X que recibe financiamiento y apoyo a través del programa. Consisten en compañías que trabajan en soluciones para empresas, sociales, médicas y educativas, además de juegos..

Entrar en Vive X es una hazaña en sí misma; HTC no puede revelar cuántas aplicaciones recibe, pero la tasa de aceptación en Vive X es inferior al 5%.

El sistema de retroalimentación háptica de bHaptic para HTC Vive.

Las nuevas empresas en el evento de hoy incluyeron Hyperfair, una solución de VR social para empresas, Realiteer, desarrollador de un programa terapéutico de VR para tratar problemas de salud mental, Opaque Space, un simulador de espacio para ayudar a entrenar a los astronautas, Popmatch, una oferta de VR eSports y ThermoReal, que trae sensaciones de calor, frío y dolor a experiencias de realidad virtual y aumentada.

La demostración de ThermoReal fue particularmente impresionante; a medida que se mantiene en un nodo de seis pulgadas o menos, el asa se calienta o se enfría según la escena o la aplicación de AR que esté mirando. Sostener el teléfono sobre una imagen de una casa en llamas hizo subir la temperatura, mientras que ver un video de un hombre saltando a un lago congelado hizo que se enfriara..

La velocidad a la que cambia la temperatura también varía según el contenido. La explosión de un auto causaría que la manija se caliente instantáneamente, y el hombre que salta al lago congelado fue más de un escalofrío gradual.

La ubicación de la variación de temperatura también jugó un papel importante en cómo sintió la sensación; sintió que el calor se intensificaba en ciertas partes de su mano mientras veía un video de un encendedor moviéndose a lo largo de la mano extendida de otra persona.

Para simular el dolor, tanto las sensaciones de calor como las de frío se producen al mismo tiempo. No fue tan doloroso como incómodo, no es que queramos sentir un dolor legítimo, pero no fue una sensación tan fuerte como la de frío y calor..

Prototipo Aurora AR con sus lentes ópticas de realidad aumentada.

Otros destacados fueron bHaptic, que utiliza varios accesorios portátiles para proporcionar retroalimentación háptica, especialmente a través del pecho, la espalda, la frente y los antebrazos. Aurora AR está desarrollando una solución de realidad aumentada, que brinda un campo de visión de 135 grados, funciona a la luz del día y permitirá usar auriculares AR más económicos. Aurora AR planea comenzar a vender su producto en noviembre.

Si bien hubo un cierto solapamiento entre las nuevas empresas, generalmente tuvieron un giro único en un servicio o solución para VR o AR. Cada uno de ellos está buscando $ 1 millón o más en financiamiento, y algunos están más avanzados que otros, pero cada uno se siente como una tecnología que está muy al alcance de la mano..

Metis destacó algunas de las verticales estratégicas en las que trabajan las dos compañías de Vive X, que son las mismas áreas en las que HTC desea que Vive sobresalga.

"Empresa, educación, comercio, áreas en las que sentimos que se han visto deficientes, esas verticales clave en particular. La medicina es otra", dijo. "Los vemos como grandes verticales de miles de millones de dólares, y estamos en una misión para encontrar compañías en estos verticales clave. Ese es un enfoque clave para nosotros".

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