HTC ha anunciado que está bajando el precio de sus auriculares en todo el mundo. El auricular ahora tendrá un costo de $ 599 (£ 599 / AU $ 999) en comparación con su precio anterior de $ 799 (£ 759 / AU $ 1399).

En el Reino Unido eso equivale a un recorte de precios del 20%, en Australia está cerca del 30% y en los Estados Unidos es del 25%. Esos son recortes de precios bastante importantes en todos los ámbitos.

VR parece estar sufriendo de un problema de huevo y gallina bastante grave en este momento. Los desarrolladores desconfían de gastar demasiado dinero en el desarrollo de la realidad virtual cuando tan pocas personas poseen auriculares, y esta falta de juegos significa que las personas dudan en invertir en hardware cuando es caro.

Es este último punto que el recorte de precios está abordando. Al hacer que el hardware sea más barato, hay menos presión para tener una enorme cantidad de juegos disponibles, lo que permite aumentar la base de instalación y hacer que el desarrollo sea más atractivo. El movimiento de HTC sigue a Oculus, que a principios de este año.

Cuando le pregunté al gerente general europeo de HTC Vive, Paul Brown, sobre la caída del precio, confirmó que era para impulsar las ventas y no como una respuesta a la disminución de los costos de fabricación.. “Solo queremos probar y aprovechar ese impulso de ventas del primer año. Hemos tenido un buen crecimiento, estamos muy contentos, pero desea continuar presionando eso,” él explicó.

También estaba dispuesto a tranquilizar a los compradores potenciales de que esta caída de precios no significa que haya un nuevo hardware en el horizonte que haga que el producto actual parezca obsoleto en el corto plazo, especialmente desde que la empresa fue vista .

“Sí, obviamente hay una evolución de la tecnología, pero la Vive es la mejor plataforma de realidad virtual que existe ... así que en el futuro previsible está aquí para quedarse y no creo que deba haber ninguna preocupación al respecto.,” dijo Brown.

"El contenido es rey"

Por supuesto, el otro lado del problema del huevo y la gallina está contento, y Brown estaba ansioso por presumir de la cantidad de juegos que ya estaban disponibles en la plataforma y en el futuro..

Cuando le pregunté por sus favoritos personales, Brown exaltó las virtudes de Superhot VR y MakeVR, pero también estaba dispuesto a señalar los grandes juegos de la plataforma que incluyen Fallout VR y Doom VFR..

Pero cuando hay que ver la VR para creerla en su totalidad, ¿cómo cree Brown que va a pasar la adopción de VR en general??

“Creo que es el boca a boca; Va y lo intenta en la casa de tus amigos. Tenemos demostraciones en el comercio minorista, creo que los juegos recreativos son muy interesantes ... Estoy seguro de que has empezado a ver que hay juegos emergentes en pubs y ventanas emergentes en cines ... ejecuciones en la realidad virtual donde el consumidor principal está empezando a ir , 'Wow, eso es realmente genial, eso es realmente increíble, ¿de dónde lo saco o qué hago?'”

Un ejemplo de este último punto vino recientemente en el parque temático del Reino Unido Thorpe Park, donde, como parte de un paseo interactivo.

Competencia sana

Aunque HTC habló como si esta decisión se tomara en forma aislada, es difícil no ver la caída del precio como una reacción al Oculus Rift. El último auricular siempre ha tenido la ventaja de precio sobre el Vive, pero con la adición de los controladores táctiles, la brecha en la funcionalidad es ahora más estrecha que nunca..

El Vive tiene un seguimiento de escala de habitación como estándar (en lugar de tener que comprar un sensor adicional como lo hace con el Rift) significa que todavía tiene una ventaja tecnológica leve, pero claramente se ha visto afectado por el hecho de que su precio se ha reducido considerablemente. competidor más cercano.

En otras palabras, una competencia sana en el espacio de la realidad virtual es una maravilla para hacer que la tecnología sea más asequible para todos. Por mucho tiempo puede continuar.

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