Cómo escribir un videojuego realmente divertido.
NoticiasTim Schafer es un maestro de ese arte tan raro entre los desarrolladores de videojuegos, en el que escribe y crea realmente risa en voz alta gracioso videojuegos.
Cualquier jugador que valga la pena o su sal se dará cuenta de esto y un rápido escaneo del CV de Shafer muestra que él es el genio de los juegos de comedia detrás de los clásicos de hoy en día como el de LucasArts. El secreto de Monkey Island y Grim Fandango, así como los más recientes Psiconautas para majesco.
Muchos jugadores mayores condenan cada vez más la falta de videojuegos genuinamente capaces de LOL que se convierten en producción en estos días. Entonces, ¿cuál es el secreto de Schafer? ¿Incluso tiene uno? ¿O simplemente le encanta reír, los juegos y el rock pesado clásico? (¡No necesariamente en ese orden!)
TechRadar fue invitado a una breve sesión de juego de la última gema de comedia de videojuegos de Schafer (y oda al Heavy Metal) Leyenda brutal (Fecha de lanzamiento en el Reino Unido 17 de 'Rocktober' en todos los formatos de juegos buenos). En el juego, el jugador toma el control del personaje roadie (Jack Black) Eddie Riggs, quien se encuentra lanzado a otra dimensión. Un mundo de fantasía inspirado en portadas de discos de rock clásico y divertidas fantasías de metal para adolescentes, que atraerá tanto al metalero endurecido como al informal. Punción espinal fan por igual.
Logramos obtener 10 minutos de chat individual con el desarrollador en un reciente evento de vista previa de EA para obtener más información sobre su último proyecto..
EDDIE RIGGS: El personaje de Jack Black en Brutal Legend seguramente atraerá a una amplia audiencia
TechRadar: ¿En qué se diferencia el proceso de escritura de guiones para un juego de la escritura de guiones tradicional para escenario y pantalla? Antes de demostrar el juego, sugirió que era más un proceso de colaboración, trabajando estrechamente con el talento de voz..
Tim Schafer: Sí, es diferente porque lo que escribes puede no funcionar, porque puedes escribir este diálogo y luego los jugadores se confunden con él, y luego tienes que volver a escribir el diálogo para asegurarte de que las cosas no están sólo divertido y emocionante, pero también claro y comprensible.
En una película, por ejemplo, puede haber una escena que tal vez no entiendas completamente. Imagínate si vieras una película de David Lynch; es posible que haya algunas escenas allí que no puedas captar por completo. Pero la película sigue adelante. Es lineal Pero imagina que si estuvieras viendo una película de David Lynch y hasta que comprendieras completamente cada escena, no podrías pasar a la siguiente.!
Así que es un poco diferente de esa manera, en que los jugadores pueden quedarse atascados o pueden ser detenidos. Así que tienes que hacer mucho más. Ingenieria del diálogo, para garantizar que el diálogo funciona como debería y se explica claramente al jugador.
IMPRESIONANTE VIAJE, DUDO! Algunos de los vehículos en Brutal Legend son 'metal puro'
TR: Tienes a las listas de Hollywood y leyendas del metal como el talento en Leyenda brutal, como Jack Black y Ozzy Osbourne y Lemmy ... ¿Cómo te aseguras de animarlos para que participen en el proyecto y así obtener más de ellos??
TS: Bueno, como con Jack, tiene más de tres mil líneas de diálogo en el juego. Sabía mucho sobre cómo funcionan los juegos y sabía intuitivamente, con muy pocas explicaciones de mi parte, cómo leer cada línea para que tuviera sentido, qué enfatizar, etc..
Chicos como Lemmy. Bueno, en realidad él también juega juegos! Fui a su casa y él estaba jugando [clásico de Nintendo] Starfox: Asalto en su GameCube.
Puedes decirle a los jugadores. Pero no creo que Ozzy haya jugado un videojuego o tenga algún interés en los juegos. Pero solo le explicaría sobre su personaje, sobre lo que sentía su personaje en un momento particular ... Y podía leer el diálogo bien..
¡MORIR! Espuma de metal! Saca los enormes tentáculos de arañas de metal.