Cómo LiquidSky está impulsando el futuro de la transmisión de juegos de PC
NoticiasTransmitir nuestros videojuegos ha sido un sueño para muchos, y ha tomado muchas formas en los últimos años. OnLive impulsó la idea de una consola de transmisión que permite a los jugadores jugar en la web, como ver películas en Netflix. Más recientemente, la transmisión local llegó tanto a PC como a consolas. Ahora, LiquidSky está impulsando la idea de transmitir un entorno de PC de juego completo al que puede acceder desde su propio escritorio, computadora portátil, teléfono y todo lo que se encuentre entre ellos..
Anunciado justo este año en, LiquidSky es un servicio de juegos en la nube que le otorga acceso a un SkyComputer virtual. Puede acceder a esta computadora digital desde un dispositivo Windows, Mac, Android o iOS para jugar juegos a través de Origin, Steam, Blizzard o cualquier servicio que se encuentre típicamente en la PC. El kicker aquí es que los usuarios pueden acceder al servicio por absolutamente nada..
Así es, hay una opción gratuita..
Es una gran ventaja sobre la GeForce Now de Nvidia, incluso si sus $ 25 por 20 horas de juego con una PC con alimentación GTX 1060 o 10 horas con una máquina con tecnología GTX 1080 se descomponen en solo $ 2.50 a $ 1.25 por hora.
LiquidSky tiene un modelo freemium que gana sobre eso y esencialmente gira alrededor de un sistema de puntos. Puede acumular puntos viendo videos de publicidad, que luego pueden gastar en juegos de 1 crédito por minuto o medio crédito por cada 60 segundos de uso de Pro SkyComputer (leer: rendimiento promedio).
Es un modelo interesante para decir lo menos, pero Ian McLoughlin, cofundador y CEO de LiquidSky, nos dice que ha sido un gran éxito en su etapa beta, con más de un millón de suscriptores, muchos de los cuales a menudo se encuentran en un dispositivo Android. GTA V sobre la marcha.
Para McLoughlin y su equipo, ha sido un desafío insuperable llegar aquí reduciendo la latencia, creando un software predictivo para los controladores y simplemente creando una aplicación que no falla en el inicio.
“Siempre me preguntan los inversores, todo el mundo: "¿qué es lo secreto que resolviste?", Y no hay nada secreto, hay un millón de pequeñas cosas que resolvimos por todos lados.,” McLoughlin dice.
“Nuestro objetivo inicial, ir al mercado y nuestra comunidad existente hasta ahora son personas que juegan juegos para un solo jugador, como GTA V, No Man's Sky y Skyrim,” él continúa. “Pero, estamos abriéndonos camino lentamente en el mercado competitivo a medida que conseguimos una latencia más baja y cuadros por segundo más altos, alrededor de 100+.”
La impresionante tecnología de LiquidSky es impulsada por 13 centros de datos en todo el mundo, que crean hardware de PC para juegos virtualizados utilizando servidores de nivel empresarial. Sin embargo, en el extremo del usuario, el hardware es tan simple como una computadora portátil con un procesador de cuatro núcleos y gráficos integrados, todos con transmisión continua a 60 cuadros por segundo (fps).
McLoughlin explica que realmente no se trata del poder de su solución de gráficos, sino de la generación y los códecs que pueden manejar la transmisión de manera eficiente.
“Cuando el códec tiene un problema, y eso sucede todo el tiempo, provoca un desgarro de la pantalla o alguna pérdida virtual e intenta recuperarse,” él dice. “Seguirá intentando recuperar el mismo paquete y eso provoca la caída de cuadros, mientras que los decodificadores de generación más recientes integrados en estas tarjetas podrán manejar las cosas mucho más rápido.”
En lo que respecta a la conexión a internet, tampoco necesita mucho ancho de banda. LiquidSky solo requiere una conexión de 20 megabit por segundo (Mbps) a través de una banda recomendada de 5 GHz para transmitir de forma óptima. También funciona con una conexión tan lenta como 3Mbps en dispositivos móviles, ya que sus pantallas pequeñas pueden ocultar las pérdidas de bits.
La cara futura de la interfaz amigable con el controlador de LiquidSkyEl verdadero problema, sin embargo, viene con los paquetes de datos que se pierden en el éter..
“Cuando tienes un servicio de transmisión en tiempo real como Twitch,” McLoughlin explica, “se sentará allí y se almacenará en el búfer durante 15 o 12 segundos por delante y cuando ocurra la pérdida de la red, y siempre lo hace, al usar esta cosa llamada TCP, seguirá reintentando hasta que la reciba y solo se almacenará en la memoria caché por delante, por lo que cuando la pérdida Ocurre, el usuario sigue viendo un video continuo..”
“Transmitimos en tiempo real a menos de 100 milisegundos de láser y con predicción,” él continúa. “Por lo tanto, debemos asegurarnos de que no haya una gran cantidad de pérdida de paquetes y, cuando suceda, debemos recuperarnos con mucho cuidado y rapidez..”
Si bien el equipo de LiquidSky podría centrarse en la portabilidad y la capacidad de reproducción en todos los dispositivos, también quiere tener un dispositivo propio. Actualmente, la compañía está explorando cajas certificadas por Sky, como BeeLink, que están garantizadas para funcionar con LiquidSky.
Hacia el invierno, también hay planes para introducir cajas personalizadas y curadas de Samsung, que fue inversionista en etapas iniciales en LiquidSky, y otras compañías..
“Han sido miles de dispositivos para nosotros optimizar para,” McLoughlin dice con orgullo mientras piensa en volver. “Es muy difícil, pero queremos ser las últimas personas que tienen que hacerlo..”
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