Cómo hizo Life of Pi el trabajo en 3D
NoticiasDespués de que James Cameron metió el mundo espectacular de Pandora en nuestros globos oculares en 3D con Avatar, Hollywood se ha estado cayendo sobre sí mismo haciendo películas en tres dimensiones.
Los resultados han sido un poco impredecibles, con las ventas de boletos en 3D cayendo en picado en los EE. UU., Y expertos como Danny Boyle y Christopher Nolan aseguran que el formato es menos espectacular..
De acuerdo con Bill Westenhofer, quien ganó el Premio de la Academia por los efectos visuales en los Oscar de este año por su trabajo en Life of Pi, el truco con 3D es convertirlo en una parte crucial de todo el proceso de realización cinematográfica..
"Voy a ser sincero con respecto a algo, no era un fanático de la tecnología 3D", dijo Westenhofer a TechRadar en una entrevista decididamente en 2D por Skype..
"Me encantó Avatar, pero al igual que ustedes estaban insinuando, hay muchas películas que no necesitaba ver en 3D, 2D estaba bien".
Como artista visual que se encarga no solo de crear un tigre virtual que juega un papel crucial en la película, sino de hacerlo en 3D, Westenhofer está bien ubicado para describir los desafíos de trabajar en el formato 3D..
No hace falta decir que la dimensión extra agrega mucho trabajo extra.
"El 3D es difícil, especialmente para los efectos visuales, hay muchas cosas que son significativamente más difíciles de hacer. La composición, por ejemplo", explica..
El elemento crucial, según Westenhofer, y lo que hizo que Life of Pi sea exitosa en 3D donde muchas otras películas fracasaron, fue la visión mostrada por el director Ang Lee..
"Me quejé en el camino mientras lo hacíamos, pero lo que lo distinguió fue que la película fue concebida desde el principio como una película en 3D. Ang tomó mucho tiempo para estudiar en 3D, quería poner su propia marca, quiso contar un drama con 3D, y concibió las secuencias, pensando en cómo 3D contaría mejor la historia ", dice..
Muerto por mil cortadas
3D puede herir casi tanto como un ataque de tigreSegún Westenhofer, lo importante que muchos cineastas no comprenden es que muchas de las técnicas de creación de películas empleadas en películas en 2D no se traducen necesariamente en 3D..
"Un buen ejemplo de [el enfoque de Ang] es que la mayoría de las películas modernas tienen aproximadamente 2000 cortes en un tiempo de ejecución de dos horas. La vida de Pi tiene solo 960", explica..
Este enfoque lleva a escenas más largas, lo que permite a los espectadores sumergirse en una escena en lugar de tratar de captar mucha información rápidamente..
"Hay muchas escenas realmente largas que Ang te permite absorber. 3D es algo que puedes tomar más tiempo para absorber un marco. No había trucos, no intentábamos tirar cosas constantemente a la pantalla. Solo queríamos Tener una representación cómoda ", admite..
Trayendo el dolor
Hay un montón de personas que encuentran en 3D una experiencia dolorosa para ver, ya sea porque no pueden interpretar físicamente el 3D o debido a la disforia binocular. Pero Westenhofer afirma que para un cineasta, parte de hacer que el trabajo en 3D implique pensar en la experiencia de visualización en la pantalla grande..
"Ahora mismo, para hacer una película en 3D, tiene que pensar en la proyección más grande", explica, "porque lo único que se derrumba [para 3D] es algo que se llama vergencia, que se detiene en la distancia".
La vergencia se refiere a cómo tus ojos se enfocan en los objetos. Si un objeto está cerca, sus ojos convergen y giran uno hacia el otro para permitirle ver el objeto con claridad..
Si un objeto está más lejos, diverge, generalmente hasta el punto en que sus ojos miran hacia el frente.
Sin embargo, como las películas en 3D están engañando a tu cerebro para que vea tres dimensiones, es posible que los cineastas hagan que tus ojos se desvíen aún más para intentar enfocar un objeto.
"Si [la vergencia] es más ancha que el ancho de tus ojos, tus ojos se doblarán hacia afuera para fusionar las dos [imágenes diferentes], y eso duele. Aprendimos bastante rápido durante las sesiones diarias de visualización de efectos que podrías lastimar a alguien. "Si hay una mala interpretación en uno de los ojos, todos se están arrancando las gafas", explica Westenhofer..