Gaming AFK es la ingeniosa y atractiva etiqueta de Nvidia para su iniciativa de transmisión de juegos: juego lejos del teclado.

En realidad, es un concepto bastante complejo, que incluye todo, desde la próxima consola de juegos portátil de Nvidia, conocida como Project Shield, hasta la iniciativa GRID basada en la nube, la aplicación GeForce Experience en la PC y su biblioteca de juegos Steam. Incluso incluye chips gráficos para PC. Sí, esos artilugios irremediablemente anticuados físicamente conectados a trozos tontos de tablero. Recuerdalos?

Pero, ¿qué significará todo esto para los juegos de PC? ¿Qué hardware y software necesitarás? ¿Qué juegos podrás jugar y en qué dispositivos? ¿Será un jardín amurallado de juegos de streaming exclusivamente para Nvidia? ¿O AMD y sus fieles jugadores de alguna manera entrarán en la fiesta??

Esta última es una pregunta intrigante en el contexto de las consolas de juegos de la próxima generación, cuyos primeros detalles ahora están surgiendo. Se sabe que Sony, por ejemplo, está planeando la transmisión de juegos para PlayStation 4. Y sabemos que tanto la PlayStation 4 como la nueva consola Xbox One de Microsoft se basan en la tecnología de PC pura para CPU y GPU, y en la tecnología de AMD..

Luego está la cuestión de qué tan pronto llegará todo esto y cómo la transmisión local con su PC se adapta a los juegos en la nube. ¿La transmisión local es solo un trampolín en el camino a los juegos en la nube ubicuos? ¿O tiene ventajas que lo convierten en una propuesta a largo plazo??

Sí, hay preguntas para responder, pero si esto desaparece, cambiará la forma de jugar para siempre..

Local vs nube

Cuando se trata de la transmisión de juegos, lo primero que debemos comprender es la diferencia entre lo que llamaremos transmisión de juegos locales y basados ​​en la nube. Este último ha estado disponible durante algún tiempo en servicios como OnLive y Gaikai. Estamos hablando de juegos que se ejecutan en una granja de servidores, la bondad flotante sabe dónde.

No en realidad flotando en la atmósfera, por supuesto, sino flotando teóricamente en lo que se conoce como la nube informática. En ese escenario, todo lo que necesita es algún tipo de cliente tonto con un navegador web simple, como una tableta Android.

Todo el trabajo de renderización del juego se realiza en un servidor remoto, por lo que el proveedor de servicios tiene las claves para casi todo. Incluso elige el hardware de renderizado y establece la calidad visual. Gaikai en realidad te da acceso a algunas configuraciones gráficas en algunos juegos, pero entiendes el punto. Depende del proveedor de servicios negociar el acceso a varias bibliotecas y catálogos de juegos..

Es este tipo de transmisión de juegos lo que nos ha puesto un poco nerviosos acerca del futuro de los juegos para PC. Si todo el trabajo pesado lo realiza el servidor, dejando el dispositivo local o la pantalla poco que hacer pero descifrando un flujo de video, ¿no sería ese el final de los juegos de PC y el hardware de juegos de PC como lo conocemos??

Esa es la mitad más familiar de la ecuación. El último desarrollo y uno que parece más amigable y emocionante para la PC es la transmisión de juegos locales. La idea es que poseas todo lo que necesitas para la transmisión de juegos, así que mantienes tu torre de PC de hierro grande y aún funciona con tus juegos. La mayor parte del tiempo, incluso usarás esa PC tal como lo haces ahora. Sentado frente a él con teclado y roedor, fragante para divertirse, el mismo jazz antiguo.

La diferencia es que tiene la opción de utilizar su red inalámbrica doméstica para transmitir esos juegos a otros dispositivos, como tabletas, televisores de alta definición y, en el caso del esfuerzo AFK de Nvidia, su nueva consola de juegos Shield. Si todo eso te hace pensar que hay transmisión de juegos locales y basados ​​en la nube, y que nunca los Twain se encontrarán, en realidad es un poco más complicado que eso..

Piense en ello más como un continuo de juegos, desde juegos en una PC convencional hasta una computadora de mano y un HDTV. Donde el juego es renderizado ya no importa.

El proyecto escudo

Si esa es la teoría, ¿cómo es la práctica? Uno de los aspectos que realmente podemos abordar es la aplicación de transmisión de la red local de Nvidia mediante la consola Project Shield..

La consola Project Shield es un poderoso dispositivo de juego por derecho propio, gracias al chip Tegra 4 de Nvidia. Pero es un dispositivo Android, no una PC, y es insignificante en términos de representación cuando se compara con una buena plataforma de juegos de escritorio..

Lo que sí tiene, sin embargo, es una pantalla HD de 720p que apenas está empezando a llenarse con imágenes de vanguardia. Y, por supuesto, es muy portátil, lo que le permite relajarse en el sofá o no levantarse de la cama un domingo por la mañana antes de arrancar Campo de batalla 3. Ahora hay un pensamiento.

Pero, ¿cómo funciona todo? Primero, instalará la aplicación GeForce Experience de Nvidia en su PC. GeForce Experience hace muchas cosas atractivas, incluso si solo estás jugando en la PC. Puede optimizar automáticamente la configuración de su juego, por ejemplo, o mantener actualizados sus controladores de gráficos. Lo que puede ser útil si no conoce su oclusión ambiental a partir de su filtro anisotrópico.

También es el habilitador para usar tu PC como un servidor doméstico de transmisión de juegos. Con GeForce Experience instalada, enciendes el Project Shield portátil y navegas a la aplicación PC Connection. Tendrás unas cuantas opciones desde allí..

Algunos de los grandes distribuidores digitales, incluidos Valve a través de Steam y EA, tienen su propia sub-aplicación dentro de PC Connection. Pero también puede jugar cualquier juego instalado en su PC, cortesía de los perfiles de juego de GeForce Experience. Al igual que el controlador de gráficos detecta juegos y aplica optimizaciones, GeForce Experience sabe qué juegos tiene instalados y puede servirlos en dispositivos remotos compatibles.

Temer el retraso

Una vez que inicies el juego en Project Shield, se ejecutará en la PC en modo espejo o en segundo plano, según tus preferencias. De cualquier manera, Nvidia dice que los niveles de retraso son, crucialmente, muy bajos.

De hecho, el retraso o la latencia es sin duda el mayor problema que enfrentan los juegos de todo tipo. No hay duda de que los juegos se pueden representar en PC o servidores y se pueden transmitir a dispositivos remotos, ya sea a través de Internet o redes locales. Tampoco hay duda de que los dispositivos cliente pueden decodificar sin problemas la transmisión del juego. El gran desafío es reducir los niveles de retraso inherentes a la transmisión a niveles jugables para todas las clases de juegos.

Después de todo, con los juegos en la nube, estás enviando las entradas de tu mouse, teclado o controlador a un servidor remoto que puede estar a cientos o incluso miles de kilómetros de distancia. El servidor debe responder y enviar los cuadros de video a su PC.

Podrías pensar que es una receta para un retraso inevitable e imposible de jugar. Y hasta cierto punto, tendrías razón. Las pruebas independientes de los servicios de transmisión de juegos de OnLive y Gaikai han medido el retraso en el rango de 150 ms a 300 ms. Eso es ciertamente lo suficientemente bueno para los juegos de estrategia y otros géneros que no se basan en respuestas desencadenantes del cabello. Pero incluso el extremo inferior del rango descarta los tiradores en primera persona, especialmente si estamos hablando de jugar en línea.

Lamentablemente, a nadie se le ha permitido medir de forma independiente la tecnología GeForce Experience de la red local de Nvidia. Sin embargo, dado que es una red local, los desafíos son mucho menores. Para los juegos en la nube, leyes simples de la física entran en la ecuación. Solo puede ubicarse físicamente tan lejos de un servidor antes de llegar a un retardo inevitable.

Tal como está, no tenemos dudas de que la transmisión local de Nvidia es lo suficientemente rápida para la mayoría de los géneros de juego. La única excepción posible puede ser los tiradores en primera persona, particularmente los tiradores en línea donde la baja latencia es absolutamente crítica para la competitividad. Esa será la gran prueba para la tecnología de transmisión local de Nvidia..

En la siguiente página: transmisión de juegos a su HDTV.