El juego no debe seguir el camino del Jedi, dice PS Move man
NoticiasA pesar del movimiento hacia los juegos gestuales intuitivos, el hombre detrás de la PlayStation Move de Sony dice que los juegos de ondas cerebrales son un paso demasiado lejos..
Cuando se le preguntó sobre las tecnologías actuales que podrían aplicarse a los juegos, el Dr. Richard Marks, gerente de proyectos especiales de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment en los Estados Unidos, se mostró sorprendentemente detallado sobre el tema.
"Creo que casi cualquier cosa que nos permita incorporar más la intención del jugador es el tipo de tecnología en la que nuestro grupo se enfoca mucho", dijo a Gamasutra..
"La gente lo llama 'interfaz de usuario' mucho, pero no me gusta mucho ese término. Es realmente que la persona solo quiere transmitir al juego lo que quiere que suceda, y sin embargo puede hacerlo de manera más efectiva y efectiva. Creo que es fácil el tipo de tecnología que estamos siguiendo ".
Trucos de la mente
Sin embargo, sentarse quieto en una silla y entrecerrar los ojos en el televisor para controlar un juego usando únicamente el poder de tu mente no es a donde Marks quiere que vayan los juegos.
"[La detección de ondas cerebrales es] donde siempre termina porque el final final en el que todos piensan, el fin último es la experiencia cerebral.
"Pero creo que la interfaz del cerebro está demasiado lejos. En realidad creo que el cuerpo debería estar conectado. Al igual que tener tu, ya sabes, el bombeo de adrenalina.
"Cuando juegas algunas de las experiencias como Banda de rock Cuando te pones a sudar tocando la batería, esas cosas son buenas. Me gustan esas cosas. No quiero eliminar todo eso.
"Algunas personas simplemente dicen:" Si pudiera librarme de todos esos problemas del cuerpo humano ... "No estoy de acuerdo con eso. Me gusta cuando está conectado. Así que prefiero obtener más información sobre lo que están haciendo. . Mucha expresión viene a través de lo que haces con tus manos y tu cuerpo ".
Via Gamasutra