Frustrados por la válvula, los fanáticos llevan la realidad virtual a Half-Life 2
NoticiasHalf-Life 2: VR, un mod que toma el tirador clásico y le da un cambio de imagen de realidad virtual que es compatible con HTC Vive y Oculus Rift ha sido iluminado en verde en Steam.
El mod fue aprobado en solo cuatro días, luego de un gran número de votos de "sí" de los jugadores en Steam; de hecho, logró casi 16,000 simpatizantes, con un abrumador 95% de los que votaron diciendo que sí.
Esa es una impresionante base de apoyo en muy poco tiempo, lo que demuestra cuán dispuestas están las personas a revivir Half-Life 2 en la realidad virtual completa. Y eso hace que sea aún más sorprendente que haya tomado un equipo de modding para realizar este proyecto en lugar de Valve, dado que este último está ocupado entusiasmado con la importancia de la realidad virtual y haciendo un trío de juegos de realidad virtual completos..
En cualquier caso, habiendo estado en verde, Valve ahora está trabajando con los desarrolladores para preparar Half-Life 2: VR para ser expulsado en la plataforma Steam. El mod será una descarga gratuita, pero para ejecutarlo, deberás haber comprado Half-Life 2, junto con Half-Life 2: Episode One y Episode Two en Steam.
Remodelado para VR
El mod es compatible con los controladores de movimiento y tiene un nuevo HUD 3D brillante, junto con armas totalmente remodeladas para la realidad virtual. Además, los mapas, los modelos y las texturas se han actualizado, y se han agregado efectos de iluminación HDR para una buena medida.
Emocionado todavía y quiere saber cuándo vendrá? El equipo de desarrollo no dará ninguna indicación firme, y acaba de decir que será "pronto" en un anuncio en Steam..
Sin embargo, los desarrolladores le dijeron a Road to VR que sería una cuestión de "meses", por lo que quizás veamos que el mod llegue a buen término antes de que termine el año..
Este proyecto es en realidad una versión (sustancialmente) renovada del mod HLVR que salió hace unos cuatro años. Este último solo funciona con el antiguo Rift DK1 (versión para el desarrollador del auricular) porque Valve no era compatible con el Rift en el motor Source más allá de eso.
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