De la revelación al comercio minorista Cómo llegamos a Xbox One Day One Edition
NoticiasEl nombre de Xbox One es un nombre inapropiado que es tan gigante como la robusta consola en sí misma, ya que Microsoft ha sometido su tercer sistema a cuatro grandes cambios en solo seis meses..
Los mensajes pendulares de Microsoft sin duda fueron impulsados por los anuncios de PS4 más amigables para los jugadores de Sony y los jabbs de E3 llenos de zinger.
En última instancia, los consumidores se benefician más que con el entretenido intercambio entre las dos compañías; ahora también tienen una Xbox de próxima generación mejor, inspirada en los comentarios..
Los cambios de los últimos seis meses han hecho que la transición de Xbox 360 a Xbox One sea un poco más fácil, aunque un poco confuso a veces.
Lo único requisito La tan evolucionada Xbox One que necesita ahora es poner las cosas en orden..
Xbox One check-ins en línea check out
La revelación de Xbox One del 21 de mayo desató un pánico de rumores de que el nuevo sistema tendría un requisito "siempre en línea". Los jugadores inmediatamente temieron este futuro "sin conexión a Internet, sin Xbox funcional".
Esto nunca fue De Verdad El caso, pero Microsoft no abordó rápidamente la situación con hechos, dejando que la especulación desenfrenada diera forma a la Xbox One en un color que recuerda al Anillo Rojo de la Muerte..
Cuando la compañía estableció el récord, los jugadores se quedaron con algo menos amenazador: un requisito de check-in en línea cada 24 horas para mantener a Xbox One en marcha..
Hubo beneficios en esta "función" diaria de check-in de internet. Las compras de juegos tanto físicas como digitales se pueden respaldar en una biblioteca basada en la nube y jugar en otra Xbox One.
A algunos jugadores les gustó tanto esta idea que solicitaron a Microsoft que devolviera el DRM de Xbox One..
- Echa un vistazo a nuestra línea de tiempo de controversia de Xbox One. Justo a la derecha ... hay que ir.
Familia compartida derribada
Microsoft también introdujo un plan de intercambio familiar que habría permitido que hasta 10 miembros de una familia iniciaran sesión y jugaran desde la biblioteca de juegos compartida de los demás, de nuevo en cualquier Xbox One..
"Siempre puedes jugar tus juegos, y cualquiera de los miembros de tu familia puede estar jugando desde tu biblioteca compartida en un momento dado", explicó Microsoft, pero nunca definió qué tan débil sería el concepto de "miembro de la familia"..
Todo en la consola quería ser para todos en la familia.La verdadera definición ya no importa. Tanto la biblioteca basada en la nube como el concepto de intercambio familiar se eliminaron, al menos por el momento, cuando Microsoft abandonó el requisito de check-in en línea; era necesario hacer que el proceso de sincronización de la biblioteca de juegos funcionara.
Teniendo en cuenta la experiencia de los jugadores con las frustrantes catástrofes de DRM, los posibles inconvenientes de una consola casi siempre en línea superan las funciones de compartir juegos entre varias consolas Xbox One y miembros de la familia.
Xbox One usó la inversión de la política de juegos
La razón principal detrás de los controles periódicos en línea tenía que ver con cómo Microsoft quería controlar las ventas de juegos de Xbox One..
¿Fue una prohibición total de juegos usados? ¿Se cobró una tarifa por comprar o vender un juego usado? ¿Era solo una opción para los editores de terceros aprovechar las ventajas de?
Estas fueron algunas de las preguntas importantes en la mente de los jugadores que quedaron sin respuesta desde el primer día en que se anunció la Xbox One hasta 31 días después. Los políticos en un acalorado escándalo usualmente se retiran más rápido que eso.
El 6 de junio, Microsoft finalmente dejó en claro que transferir un juego de Xbox One a un amigo no tendría que pagar una tarifa. Si han estado en tu lista de amigos de Xbox Live por más de 30 días. Pero cada juego solo podía ser intercambiado una vez..
El intercambio de juegos de Xbox One con "minoristas participantes" también fue posible y Microsoft dijo que tampoco cobraría una tarifa aquí, pero esto dejó la puerta abierta a editores de terceros para aplicar tarifas.
Aparentemente, también cerró la puerta a las cadenas minoristas de videojuegos independientes que se las arreglan para comprar y revender juegos usados debido a la lista de "minoristas participantes" nunca definida..
Microsoft tampoco había hecho planes para prestar y alquilar juegos, afirmando que estas opciones no serían posibles cuando se lanzara Xbox One. Fue "explorar las posibilidades con [sus] socios".