Los gráficos integrados no supondrán una amenaza para las GPU de gama alta en el corto plazo, pero Intel se ha esforzado al máximo para mejorar sus soluciones en los últimos años, y los resultados están empezando a mostrarse.

La última encuesta de Steam, que analiza qué tarjetas gráficas usan los jugadores, encontró que los Gráficos HD de Intel representaron casi una quinta parte (19.71%) de lo que los propietarios de PC estaban usando en la plataforma de juegos de Valve (frente al 51.37% de Nvidia y el 28.54% de AMD) en marzo.

  • Las mejores aplicaciones gratuitas para tu PC de juegos.

En comparación con un poco más del 5% en noviembre de 2009, los gráficos a bordo de Intel han pasado de ser el extremo final de las bromas de los jugadores a los 10 puntos porcentuales de AMD..

De acuerdo con el Gerente de Gráficos y Mercadotecnia de Intel, John Webb, las soluciones de Gráficos en Alta Definición de Intel están listas para su año más importante. Desde Iris Pro hasta el escritorio y la asociación de Intel con Raptr, el fabricante de software de juegos, Webb nos habla de lo que hay en la tienda para Intel y los gráficos integrados en 2015.

Dino-Soar

TechRadar Pro: Intel usó GDC para anunciar una asociación con Raptr. ¿Cómo ayudará su software a los jugadores que utilizan gráficos integrados??

John Webb: La asociación de Raptr es algo que nos entusiasma. Si observa la encuesta de Steam que usa Valve para rastrear qué tipo de tarjetas gráficas se están utilizando, casi una quinta parte de todos los usuarios de Steam están usando gráficos Intel. Estamos viendo que las personas están valorando nuestros gráficos para ese tipo de experiencia de juego de nivel de entrada.

También estamos viendo que la mayoría de las personas tomarán un título y nunca cambiarán la configuración del juego, especialmente cuando se habla de alguien que está probando el juego. Es posible que no sepan qué es el anti-aliasing o que pueden cambiar la resolución para mejorar el rendimiento..

Raptr apunta a hacer rugir las PC

Con Raptr tomaremos los mejores juegos del mundo, los probaremos y proporcionaremos la configuración óptima para esos juegos. Raptr escaneará la computadora, buscará qué juegos tiene un usuario y con un solo toque el usuario puede optimizar sus configuraciones para obtener el mejor rendimiento.

Si alguien ha comprado un juego, es posible que lo tenga en alta resolución, o con 16x MSA, y piense que el juego no se jugará cuando sea posible. Otra forma de verlo es que alguien puede comprar un juego para correr con Iris Pro y no saber que puede marcar la configuración de calidad para una mejor experiencia..

Ganando musculo

TRP: los gráficos integrados desarrollaron una reputación bastante mala para los juegos hace unos años. ¿Qué ha hecho Intel para cambiar eso??

JW: Hace cuatro años estábamos en un mundo donde los gráficos integrados eran lo suficientemente buenos. Hace aproximadamente cinco años, tomamos una decisión de estrategia consciente para invertir y dedicar más área de troquelado en nuestros procesadores a gráficos.

A medida que observamos la evolución de la industria, ya sea en aspectos visuales como pantallas Retina, juegos, cámaras 3D y Go-Pro o personas que toman miles de fotos en sus teléfonos, nos dimos cuenta de que teníamos que cambiar nuestra estrategia..

Los gráficos Intel le brindan una buena experiencia visual, pero también ese equilibrio entre la buena potencia y la capacidad de adaptarse a un diseño delgado con restricciones de potencia, que es un área en la que nuestros gráficos realmente brillan.

Juego de poder

TRP: cómo Intel está mejorando la eficiencia energética en sus soluciones gráficas integradas?

JW: Cuando desarrollamos nuestros chips, buscamos una combinación de mejoras arquitectónicas, que incluye formas de ahorrar energía. Puede encontrar un ejemplo de esto en la función Turbo Boost, donde puede reducir la potencia de los gráficos o el subsistema de la CPU cuando no están en uso, y aumentarlos cuando los necesite..

También hay cosas como Cambio de frecuencia de actualización de pantalla, que es donde puede mantener la imagen en la pantalla sin tener que actualizarla para ahorrar energía. Apple y otras compañías también pueden mejorar la eficiencia energética a través de la programación y el sistema operativo. Es una combinación de esas cosas y el hecho de que Intel ha estado diseñando sus chips para una menor potencia con el tiempo.

Gigabyte Brix

TRP: ¿Cuáles son las resoluciones más altas que los gráficos integrados de Intel pueden manejar hoy??

JW: El subsistema de visualización en nuestros productos hoy en día puede manejar 4K. Ya hemos demostrado tres pantallas 4K simultáneas en un Gigabyte BRIX NUC. Las personas necesitarán una tarjeta gráfica discreta y una CPU Core-i7 para juegos 4K, pero para la reproducción general en 4K y el video, los gráficos Intel pueden hacer eso hoy.

TRP: ¿Qué significará DirectX 12 para los gráficos integrados??

JD: DirectX 12 va a ser genial para la industria en general. Intel ha trabajado con Microsoft muy de cerca para asegurarse de que tengan los controladores y de que entendemos cómo DX12 nos permitirá optimizar los gráficos..

El beneficio, del que ha hablado Microsoft, es que DX12 proporciona mejoras de potencia y rendimiento en la API. Será genial para las personas que buscan movilidad, así como una mejor experiencia de juego en general con nuestros productos.